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回复:高度战斗互动到底指的什么?怎么才不算“你打你的我打我的”

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格斗游戏才是互动,你打你的我打我的不叫互动


IP属地:广东来自Android客户端81楼2024-09-02 18:14
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    战神,对面招有固定解法,你也有几招固定能打出boss硬直


    IP属地:日本来自iPhone客户端82楼2024-09-02 18:19
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      互动方式很多,而且互动不是刚需。
      还要看敌我性能的差距,如果敌方性能大于等于我方,那对于怪物的交互性要求就很高,而且以上还仅限于单挑。


      IP属地:安徽来自Android客户端83楼2024-09-02 18:34
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        怪猎狩猎笛的后叩,传统太刀的袈裟斩,这种位移输出,在掌握敌人动作之后在对方的回合输出是交互感最好的。前面有喷黑猴连段长的,其实的boss n连段实际上中间gp和打断机会相当多——比如定身,连段时乱定,时间只有0.5秒,但是在gp时间点定身会比平常更久;金身弹不断的招式可以在金身弹完后瞬发4豆打断,等等


        IP属地:上海来自Android客户端84楼2024-09-03 09:53
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          感觉妖反是最顶级互动之一了


          IP属地:福建来自Android客户端85楼2024-09-03 17:29
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            我觉得仅从动作方面来说,我玩过的游戏里面互动最好的是只狼,最差的是鬼泣


            IP属地:湖北来自Android客户端86楼2024-09-04 00:10
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              BOSS的大多招式有多种解


              IP属地:四川来自Android客户端87楼2024-09-04 12:35
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                源义经那样的


                IP属地:上海来自iPhone客户端88楼2024-09-04 14:08
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                  感觉没有什么明确的定性,你要打立回这些看起来好像就是互动找机会放招,但仁王基本功上来了通过多种方式打压制也是一种展现的手段,总体来说仁王的打法很多上限高,其他类似游戏没这么多


                  IP属地:湖南来自iPhone客户端89楼2024-09-04 14:57
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                    弹反,gp,此类互动,不是你展示你的特效,我输出我的技能


                    IP属地:内蒙古来自Android客户端90楼2024-09-05 05:51
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                      仁王对我来说就是见面三属性小纸人轰炸,吹几口三属性羽毛的事儿


                      IP属地:江苏来自Android客户端91楼2024-09-05 06:21
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                        你看三楼说得多好,至于游戏里面硬要说互动,你可以看一下忍龙1的假龙,那也是实现互动的一种思路


                        IP属地:广东92楼2024-09-05 14:44
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                          仁王2动作派生系统没什么大毛病的,个人觉得比较恶心的是:1.太吃词条。比如武器双崩,打深层利三这种,没这俩你要是玩太刀,简直就是吃粪,无限防御加后跳,完全没办法,毫无破防手段(无法防御的投技),妖怪技放出去他直接就跳走了。挂混沌你都破不开龟壳眼看混沌消失。2.太吃阴阳术,不用阴阳术或者忍术,纯粹玩手法武技非常难受,混沌续航buff全是问题,玩法多样性没毛病,但是不能说不要这个没法玩了。黑猴还知道给不喜欢法术的安排个禁字法呢。


                          IP属地:湖北来自Android客户端93楼2024-11-18 16:45
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                            3


                            IP属地:江苏来自iPhone客户端94楼2024-11-27 00:12
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