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cod21的tick没有改变,和几代前作保持一致

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众所周知 ,t组破纪录增加tick ,64tick服务器+延迟补偿 。从网络延迟来说, 是最优秀的一代。
而老cod ,8tick 或者16tick+延迟补偿, 玩美服也没有如此明显的吞子弹现象。
大规模的吞子弹现象首先出现在cod16上。
cod16开始,采用iw引擎的所有cod,除了t组的17的创新之外,都是24到20的浮动tick。
很多人喷21的网络不稳定 ,这情况其实是这几年的问题在持续重复。
动视又说 cod没有sbmm ,没有修改伤害。有没有可能是网络设计问题。
战区2按照动视所说 ,是全新设计 。但按照tick来看 整个网络方案还是旧版-源自万物之源的cod16的网络方案。
结论,动视司马。这样一个问题能传到几年后的今天


IP属地:山东来自iPhone客户端1楼2024-09-01 19:37回复
    这几年b测不都这样,子弹吞到姥姥家,正式服应该就好了


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2024-09-01 21:59
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      但是16 17 18吞的没有19 20 21那么严重


      IP属地:天津来自Android客户端5楼2024-09-02 03:31
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        我和你们讲,cod16的tick比CF还低


        IP属地:上海来自Android客户端6楼2024-09-02 10:37
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          这个tick问题最严重的就是19b测和刚开服,那个地面战争一秒一卡简直了


          IP属地:广东来自Android客户端12楼2024-09-02 17:45
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            16b测地面战争还很卡来着
            记得16b测地面战争会很经常出现与主机断开连接的情况


            IP属地:广东来自Android客户端13楼2024-09-02 19:06
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              唉,动视
              唉,IW
              唉,小锤
              唉,乌鸦


              IP属地:安徽来自iPhone客户端15楼2024-09-03 04:20
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                20的tick有多少啊,21也有多少呢


                IP属地:浙江来自iPhone客户端18楼2024-09-03 23:06
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                  cw的网络表现确实优秀,100+延迟影响非常轻,有时候欧服黑屋局400多延迟也能勉强杀人


                  IP属地:江苏来自Android客户端19楼2024-09-04 11:16
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                    IP属地:山东来自iPhone客户端21楼2024-09-04 12:39
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