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为12k终极惩戒正一正名

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众所周知,kards由于基地20血的设计,天生是一款快攻优势游戏。而慢速如果没有足够抗快是不足以抵挡快攻的,而惩戒的启动较慢,是慢速里的后发力型卡组,擅长消耗战。
而12k终极惩戒正是这么一个经典代表。
但它和其他的惩戒又不太一样,别的惩戒一般都是解场,兼职一些资源补充。一般是能用就用当场获益的,而12k终极惩戒则不是这样的。
很多人将他理解为一张12k抵抗,这本身就有失偏颇,因为它生来就不是用来逆转败局的,而是在均势或者僵局的时候一举奠定胜势的。
加上本身惩戒有选择功能,因此你如果选了用不出来,那不是它的失败,而是玩家的抉择失误。
毕竟它有着闪电袭击4k,全场+3+3无视国家的8k同盟国,6k过牌,6k跳费,合计24k的功能,只要12k,一旦用的时机正确,往往就能锁定胜局


IP属地:柬埔寨来自Android客户端1楼2024-09-01 18:32回复
    补资源挺好用的


    IP属地:辽宁来自Android客户端2楼2024-09-01 21:09
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      2025-06-25 18:39:49
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      基本上用来控场跳费过牌了,打到后期挺好用的


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-09-01 21:11
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        竞技场僵局时好用


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2024-09-01 23:35
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          体验过竞技场玩到没牌两边都抽一打一的时候的都知道这卡有多爽,这卡的单卡强度拿出惩戒体系也是数一数二的,只是平常环境根本不允许这种没有即时收益的笨卡发挥,在竞技场这资源为王的环境下可以考虑选


          IP属地:河北来自Android客户端5楼2024-09-02 10:50
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            这个是后期过牌用的


            IP属地:吉林来自Android客户端6楼2024-09-02 13:04
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