众所周知,kards由于基地20血的设计,天生是一款快攻优势游戏。而慢速如果没有足够抗快是不足以抵挡快攻的,而惩戒的启动较慢,是慢速里的后发力型卡组,擅长消耗战。
而12k终极惩戒正是这么一个经典代表。
但它和其他的惩戒又不太一样,别的惩戒一般都是解场,兼职一些资源补充。一般是能用就用当场获益的,而12k终极惩戒则不是这样的。
很多人将他理解为一张12k抵抗,这本身就有失偏颇,因为它生来就不是用来逆转败局的,而是在均势或者僵局的时候一举奠定胜势的。
加上本身惩戒有选择功能,因此你如果选了用不出来,那不是它的失败,而是玩家的抉择失误。
毕竟它有着闪电袭击4k,全场+3+3无视国家的8k同盟国,6k过牌,6k跳费,合计24k的功能,只要12k,一旦用的时机正确,往往就能锁定胜局
而12k终极惩戒正是这么一个经典代表。
但它和其他的惩戒又不太一样,别的惩戒一般都是解场,兼职一些资源补充。一般是能用就用当场获益的,而12k终极惩戒则不是这样的。
很多人将他理解为一张12k抵抗,这本身就有失偏颇,因为它生来就不是用来逆转败局的,而是在均势或者僵局的时候一举奠定胜势的。
加上本身惩戒有选择功能,因此你如果选了用不出来,那不是它的失败,而是玩家的抉择失误。
毕竟它有着闪电袭击4k,全场+3+3无视国家的8k同盟国,6k过牌,6k跳费,合计24k的功能,只要12k,一旦用的时机正确,往往就能锁定胜局