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黑神话悟空体验总结

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上班党没啥时间,昨天才通关的,分类点评下。
首先美术是略微有点夸张了,可以说花了很多功夫在美术上。我觉得就是目前市面上最好的。当然能看得出来,人物的脸谱进行了一定的西方化处理,尤其以天命人和白衣秀士为最。这也可以理解,毕竟要争取一定的海外普及,这是给外国人洗脑的代价。第一章和第六章风景差不多,以山林为主,第一章是非常夸张的,有人开了风灵月影,发现主线以外的地图也是真的。第六章草草收场,但是筋斗云还是让我很快乐。相比而言,第二章的沙漠,第三章的雪地,都是令人惊叹的。第四章的盘丝洞紫云山等也非常不错。第五章就稍微差点,能明显看出岩浆还是糊弄了下,来不及做的太细了。火山的地太僵硬,没有那种火山灰,到处冒火,热的感觉。就美术来说,我给打10分。


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2024-09-01 18:04回复
    然后是地图。这是最为玩家所诟病的问题之一。没有小地图,事实上我也是开着游民星空地图走的,和有小地图差距不是太大。等于说你可以选择自己探索,也可以看地图,这个设定我觉得是ok的。我认为第一章,第三章,第四章,第五章,基本都是线性地图。尤其是1,5,纯线性,分叉有个支线。第三,第四,看上去很复杂,也是纯线性的。所有地图中,只要2和6是大地图,6又相对半成品。所以只有2是做的非常nice的,黄风岭的图真正做到了闭环,在地图的左下右全都是支线和隐藏,环环相扣,完美的地图设计,使得鼠特林恶心我,都忘了。


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2024-09-01 18:14
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      2025-07-19 23:10:25
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      再说到剧情。可以看出游科的人对西游记进行了认真的研读,但是编剧情的人,还是有些流于表面了。主要问题还是第三章,太浮夸了,黄眉与金蝉子的对话。黄眉证了人性的贪婪,又如何呢,人们去抢金银财宝有什么错吗。这和0元购不一样好吧,0元购是有主的东西,是盗窃。黄眉变的一大堆财宝,是造化送的,与天降甘露何异,人能喜迎春雨,不能喜迎财富?然后动画里有了财富以后就淫乐了,最后村子败落了,我没觉得这里面有必然联系。欧洲几百年了从美洲非洲偷黄金象牙,也没见他们败落,只养出了一个日不落帝国,至今法国不还是在吸血非洲。过着人上人的日子,哪里就必然败落了。就第三章,硬加了一个黄眉和金婵子的赌,喜欢金银财宝怎么就等于贪婪和罪恶了呢,人们去抢黄眉的财宝,有什么问题,黄眉是造化而已,如同日月了。人们如果去抢商店的,0元购才是问题。所以第三章的立意根本站不住,我们看到最近一些给人性贪婪的视频,配上了,金婵子我又赢了,这样的标题,实际上非常的无厘头。当然在这个动画里面,黄眉是一个福祉,一直在给这个村长久的福利,人们只是选择了一次性暴富,这里面只涉及到人们不会延迟满足,不会过日子。与贪婪啊。与山下的人不如他们毫不相干。还是那句话,有钱了怎么就必定淫乐,必定败落。这个画面的转换是没有道理的。打机锋是很难的,与其在不擅长的领悟折腾,还不如老老实实的搞第二章这种一念善恶。第四章这种爱情故事。


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2024-09-01 18:43
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        不讨论剧情,木已沉舟。
        装备升满级用处不大,最主要还是技术。
        有没有通关无伤的,无伤通关可以去参加游戏比赛了,全黑神话吧,全B站没几个人可以做到。


        IP属地:浙江4楼2024-09-01 18:50
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          相比较而言,第二章的剧情几乎可以给10分。我很惊讶,第二章的水平和其他章节的差距,就地图,剧情,boss.设计,支线。隐藏,音乐,方方面面,简直堪称完美,就第二章的水平太高了。高的使得我对于其他章节都胃口变得刁了。有些人说第三章黄眉的战斗不错,确实,但是第三章的剧情真不行,没有逻辑,黄眉最后让我们变成赤尻马猴杀人,anyway,那些npc没有攻击我我无所谓杀不杀他们,但是赤尻马猴在杀我们,我们还手。这又有什么错。整个第三章的逻辑,剧情,难以自恰。如果你是一个恶龙,你会冒着被勇士击败的风险,给他机会出来跟你打吗,你不为我所用,我还跟你打个屁,我给你装回人种袋里得了。再对比第二章,对于沙之国,石父石母,疯虎,黄风,灵吉的故事,简直不像是一个公司做的。当第二章。灵吉把他的头装上的时候,我惊喜异常。我以为这是开始,谁知道已是巅峰。顺便提一下,第四章的爱情故事改的也不错,第五章也ok,但是不够惊艳。而且那百眼魔君妥妥的正面人物,奋斗青年了,他把紫珠儿的根器拔了是没错。问题是那根器也是他给紫珠儿的,没那根器,紫珠儿早死了,管子是人家接上的,人家也要管子了,拔你的管子不行了。回看整个剧情,你会发现。黑熊精,黄风,百眼,红孩儿都是反抗天庭的。只有黄眉不是,黄眉是自己想当。说白了,黄眉就没有资格去分根器。


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2024-09-01 19:08
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            最后说说战斗吧,毋庸置疑的10分,不会以为这游戏是靠画面让我玩到乐趣的吧。
            超多惊艳的boss战,突出两个字:怜悯。是的,我从游科的设计中只看到了这两个字。这游戏最大的bug是什么知道嘛,就是放你喝药,只要电脑读出你要喝药,他就会延迟攻击,哪怕零点几秒的时候,纯纯的降低难度,而且血量也非常低,绝大多数boss血量都很低,厉害的boss都挺脆的,除了二郎神这种强制进阶段的,显得有点肉。
            千万不要有人嫌弃难度低,绝大多数人都是靠等级打过的boss,如果每一章有一个合理的等级上限,这游戏的通关率都会大大下降。可以看出,黑神话悟空在难度设计上,非常的聪明和怜悯。
            整个游戏的难度设计精华就在幽魂前面的三只小怪,太精髓了,在开始的就设计了一个守卫,使得绝大多数人天然的得到了难度调节,你是什么水平,你自然会被三只小怪调节到合适的等级开始这个游戏,天才的设计,我觉得可以作为类战神类游戏的设计标准了。
            没啥说的战斗,打不过你不会泄气,只会觉得自己菜,除了一些大模型的问题,基本都是完美的游戏体验,再次点赞战斗设计。


            IP属地:江苏6楼2024-09-01 19:38
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              你说的难度调节这点挺赞


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2024-09-01 23:18
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