1.整体难度把控:8分,
普通模式只要不是全员挂机就能过,都干活可以玩得很轻松,先开放几天普通模式也给了小登摸索的时间
困难模式只要有两个正常玩的就能过,掉线一个也可以过,个人认为困难难度把控成这样算是比较合理的
2.游戏玩法引导:6分
不太行,体现在到现在都有人不知道推进指令是什么,老登也有!这还是主动来问的,游戏里还有很多从来不加点的。
游戏内玩法引导行不行体现在是否需要再花游戏外的时间看攻略,要么设计手把手引导,即使是困难难度,第一关也没有任何压力,给新手做成手把手引导没有什么问题吧。
要么就开放游戏内聊天功能,老登还是比较乐意去教一下的,几句话就能全说清楚了,游戏整体环境会好很多,毕竟如果不会玩又乱选关键位置,队友确实会感到压力,只能默默忍受或者退出。
也有值得夸的地方,角色选择,技能介绍,指令介绍简单易懂,两句话解决,没有小作文和专有名词
(说起来,某些混厕游戏能养得起那么多攻略up就是全靠游戏里一堆小作文和谜语人,氪的金被买量到攻略up那里去了)
3.趣味性:6分
三个角色体验到的游戏是不同的,每个人在单局内能体验到的游戏内容比较少,不考虑特攻角色,一位采集者的情况下全局采矿正好能采遍全图。除此以外,没有什么随机事件会增加趣味性,唯一的随机性是队友不会玩带来的兼职压力,好在两周总共玩10把左右即可拿满全奖励,在玩腻之前就可以完成活动
4.整体时间把控:8分
游戏时间算是争议话题,每个人情况不同,给了更多欣赏老婆皮肤的机会,个人给8分,认为单局花费时间控制的很不错。但是,游戏内节奏不太对,下面开骂
5.游戏内节奏:4分
稀烂。有时候窜稀出怪,有时候猛出硬怪,并不是随着防守阶段的提升,线性增加难度的,建议放随机BOSS放在最后,作为防守成功后的关底BOSS,3个人都能腾出手来抱团参战,现在的海拉出现时机有问题,每轮进攻怪物类型和数量安排有问题,有些怪的进攻路线过于奇怪,居然还从采集区集装箱绕一圈到后方!!需要好好测试和打磨!!
6.游戏奖励:6分
就是那老几样,没啥好说的,分20级奖励可以接受,但是希望可以多给一些养成材料,给的活动币换了几个辣鸡词条的后勤跟没领代币似的,我认为除了已经承诺的词条保底,后勤获取体力降低也是一个缓解方法,如果换一次后勤只需要15活动代币,抱怨的人会少很多,虽然打开背包时都是垃圾看见了难受,但是,分解起来毫无压力哇,不会因为需要耗费时间资源过多而害怕分解到有用的后勤,相应的,常驻获取需要的体力也降低一些。当然,最好的还是后勤词条保底机制,lhm已经承诺了会改,此处不再讨论!!
7.总结分:7分
有话真听,进步明显。
再接再厉,未来可期。
普通模式只要不是全员挂机就能过,都干活可以玩得很轻松,先开放几天普通模式也给了小登摸索的时间
困难模式只要有两个正常玩的就能过,掉线一个也可以过,个人认为困难难度把控成这样算是比较合理的
2.游戏玩法引导:6分
不太行,体现在到现在都有人不知道推进指令是什么,老登也有!这还是主动来问的,游戏里还有很多从来不加点的。
游戏内玩法引导行不行体现在是否需要再花游戏外的时间看攻略,要么设计手把手引导,即使是困难难度,第一关也没有任何压力,给新手做成手把手引导没有什么问题吧。
要么就开放游戏内聊天功能,老登还是比较乐意去教一下的,几句话就能全说清楚了,游戏整体环境会好很多,毕竟如果不会玩又乱选关键位置,队友确实会感到压力,只能默默忍受或者退出。
也有值得夸的地方,角色选择,技能介绍,指令介绍简单易懂,两句话解决,没有小作文和专有名词
(说起来,某些混厕游戏能养得起那么多攻略up就是全靠游戏里一堆小作文和谜语人,氪的金被买量到攻略up那里去了)
3.趣味性:6分
三个角色体验到的游戏是不同的,每个人在单局内能体验到的游戏内容比较少,不考虑特攻角色,一位采集者的情况下全局采矿正好能采遍全图。除此以外,没有什么随机事件会增加趣味性,唯一的随机性是队友不会玩带来的兼职压力,好在两周总共玩10把左右即可拿满全奖励,在玩腻之前就可以完成活动
4.整体时间把控:8分
游戏时间算是争议话题,每个人情况不同,给了更多欣赏老婆皮肤的机会,个人给8分,认为单局花费时间控制的很不错。但是,游戏内节奏不太对,下面开骂
5.游戏内节奏:4分
稀烂。有时候窜稀出怪,有时候猛出硬怪,并不是随着防守阶段的提升,线性增加难度的,建议放随机BOSS放在最后,作为防守成功后的关底BOSS,3个人都能腾出手来抱团参战,现在的海拉出现时机有问题,每轮进攻怪物类型和数量安排有问题,有些怪的进攻路线过于奇怪,居然还从采集区集装箱绕一圈到后方!!需要好好测试和打磨!!
6.游戏奖励:6分
就是那老几样,没啥好说的,分20级奖励可以接受,但是希望可以多给一些养成材料,给的活动币换了几个辣鸡词条的后勤跟没领代币似的,我认为除了已经承诺的词条保底,后勤获取体力降低也是一个缓解方法,如果换一次后勤只需要15活动代币,抱怨的人会少很多,虽然打开背包时都是垃圾看见了难受,但是,分解起来毫无压力哇,不会因为需要耗费时间资源过多而害怕分解到有用的后勤,相应的,常驻获取需要的体力也降低一些。当然,最好的还是后勤词条保底机制,lhm已经承诺了会改,此处不再讨论!!
7.总结分:7分
有话真听,进步明显。
再接再厉,未来可期。