不太懂这类游戏的剧情设计,用西游记真不如山海经吧,抓宝可梦玩法。
个人觉得在主线上表面的东西应该简单明了点,就例如黑风山这章,要我就这么设计了(以下对话都是举例而已)
首先遇到广智,广智是好人,所以我们遇到他是切磋,开头可以和现在游戏一样,聊聊佛法。
但结尾应该加一段,“好,天命人,这把赤潮就赠予你,也许能在后面的道路给你提供一点帮助”
那完全就符合我们遇到广智的一个经历,也暗示了我们后面会遇到危险
个人觉得在主线上表面的东西应该简单明了点,就例如黑风山这章,要我就这么设计了(以下对话都是举例而已)
首先遇到广智,广智是好人,所以我们遇到他是切磋,开头可以和现在游戏一样,聊聊佛法。
但结尾应该加一段,“好,天命人,这把赤潮就赠予你,也许能在后面的道路给你提供一点帮助”
那完全就符合我们遇到广智的一个经历,也暗示了我们后面会遇到危险