投稿者 Klonan 于 2024-08-30
大家好,
2.0 即将到来,我们把最后的这点时间花在了打磨易用性和解决问题上。我们在游玩测试中发现了这些问题。
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矿物搜索
这个问题的经历跟你见过的老故事一样……我们想要这个功能很久了,但是之前一直都算不上太优先。现在有了更多类型的矿物,因而问题逐渐显现了出来,我们不得不建立一种在地图上寻找矿物的方法。随着新地图搜索的出现,这个功能终于出现了。
需要用点心才能让这个功能用起来不太损害性能。游戏显然不会跟踪所有生成的矿物,毕竟那么多。所以矿物搜索需要检查每一个地图块才能找到全部矿物。我们在另一个线程中执行矿物搜索,并且只在最终结果计算完成后,把它记录在数据库里。这种搜索大地图的方式不会导致卡顿。
另外,我们也添加了钉住(pin)矿区的功能,在矿物被开采时显示的储量会减少。你可以用这个功能来持续关注事情的走向,也就是说晓得矿没了。
矿物搜索还解决了另一个问题,环境颜色跟矿区颜色太相近时,很难注意到矿区。
比如,我们中的一部分人很难在 Vulcanus 的生态环境里找到煤矿。
矿物搜索有助于解决这个问题,因为高亮非常显眼。
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## 配方制造吞吐量提示
每当新的辅助功能提出时,我们都会在要给玩家多少工具方面吵起来。现在来到了吞吐量和比例这方面,我们想让玩家多算算。就我个人而言,我非常喜欢徒手处理,看看配方,做做分析,放放插件,铺铺带子,最终计算出要怎么建造东西。
在原版游戏里,这个处理流程没什么问题,毕竟是自己设计的数值,都凑好整了。但是在《太空时代》里就纯纯一团浆糊,因为:
- 机器品质会影响速度。
- 插件品质会影响速度和产能。
- 专用机器内置产能加成。
- 有些科技会提高特定配方的产能。
- 插件塔里放不同品质的插件。
- 插件塔数量和品质都会影响插件效果分享效率。
更别提我们还加了一堆玩家熟悉不了的配方。这些因素把我们推到了悬崖边上,我们不得不往组装机提示里边加点料,以显示机器的实际产出:
译注:这是在设置中取消勾选了“靠边显示实体提示”的效果。
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组装机配方信息
组装机 GUI 的外观已经好久没动过了。在《太空时代》,新的机制意味着新的考量,组装机 GUI 也不例外。
如果把鼠标放上去,组装机的产品槽边上会显示配方的信息。还不错,但是有这样一些情况没法覆盖到:
- 显示配方信息意味着不能显示真正的物品信息。这样的话就看不到产品槽的物品的保质期了。
- 按住 Alt 点击输出槽会打开工厂百科(Factoriopedia),但是会显示物品的文档,而不是配方的。现在有了这么多替代配方,这个行为有点烦人。
看不到养分腐烂了多少。
Alt 点击只会显示“轻质框架”的文档。
所以我们把配方信息从产品槽中分出来了,现在行为更直接了。
因而,我们可以清楚地分出要询问的是配方还是特定的物品。
- 配方图标 / 名字在鼠标悬停时显示配方提示,点击时打开配方的工厂百科页面。
- 产品槽的行为类似于其它所有物品槽。鼠标悬停时显示特定物品的提示,Alt 点击时打开物品的百科页面。
配方信息显示配方提示。(译注:不想嵌字了,请参照上面的图片)
产品槽显示物品提示。
如果你不太熟悉配方的名字,你也可以从这个改进中获得帮助。毕竟,你在做任何事情之前,先得熟悉配方的图标。
大家好,
2.0 即将到来,我们把最后的这点时间花在了打磨易用性和解决问题上。我们在游玩测试中发现了这些问题。
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矿物搜索
这个问题的经历跟你见过的老故事一样……我们想要这个功能很久了,但是之前一直都算不上太优先。现在有了更多类型的矿物,因而问题逐渐显现了出来,我们不得不建立一种在地图上寻找矿物的方法。随着新地图搜索的出现,这个功能终于出现了。
需要用点心才能让这个功能用起来不太损害性能。游戏显然不会跟踪所有生成的矿物,毕竟那么多。所以矿物搜索需要检查每一个地图块才能找到全部矿物。我们在另一个线程中执行矿物搜索,并且只在最终结果计算完成后,把它记录在数据库里。这种搜索大地图的方式不会导致卡顿。
另外,我们也添加了钉住(pin)矿区的功能,在矿物被开采时显示的储量会减少。你可以用这个功能来持续关注事情的走向,也就是说晓得矿没了。
矿物搜索还解决了另一个问题,环境颜色跟矿区颜色太相近时,很难注意到矿区。
比如,我们中的一部分人很难在 Vulcanus 的生态环境里找到煤矿。
矿物搜索有助于解决这个问题,因为高亮非常显眼。
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## 配方制造吞吐量提示
每当新的辅助功能提出时,我们都会在要给玩家多少工具方面吵起来。现在来到了吞吐量和比例这方面,我们想让玩家多算算。就我个人而言,我非常喜欢徒手处理,看看配方,做做分析,放放插件,铺铺带子,最终计算出要怎么建造东西。
在原版游戏里,这个处理流程没什么问题,毕竟是自己设计的数值,都凑好整了。但是在《太空时代》里就纯纯一团浆糊,因为:
- 机器品质会影响速度。
- 插件品质会影响速度和产能。
- 专用机器内置产能加成。
- 有些科技会提高特定配方的产能。
- 插件塔里放不同品质的插件。
- 插件塔数量和品质都会影响插件效果分享效率。
更别提我们还加了一堆玩家熟悉不了的配方。这些因素把我们推到了悬崖边上,我们不得不往组装机提示里边加点料,以显示机器的实际产出:
译注:这是在设置中取消勾选了“靠边显示实体提示”的效果。
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组装机配方信息
组装机 GUI 的外观已经好久没动过了。在《太空时代》,新的机制意味着新的考量,组装机 GUI 也不例外。
如果把鼠标放上去,组装机的产品槽边上会显示配方的信息。还不错,但是有这样一些情况没法覆盖到:
- 显示配方信息意味着不能显示真正的物品信息。这样的话就看不到产品槽的物品的保质期了。
- 按住 Alt 点击输出槽会打开工厂百科(Factoriopedia),但是会显示物品的文档,而不是配方的。现在有了这么多替代配方,这个行为有点烦人。
看不到养分腐烂了多少。
Alt 点击只会显示“轻质框架”的文档。
所以我们把配方信息从产品槽中分出来了,现在行为更直接了。
因而,我们可以清楚地分出要询问的是配方还是特定的物品。
- 配方图标 / 名字在鼠标悬停时显示配方提示,点击时打开配方的工厂百科页面。
- 产品槽的行为类似于其它所有物品槽。鼠标悬停时显示特定物品的提示,Alt 点击时打开物品的百科页面。
配方信息显示配方提示。(译注:不想嵌字了,请参照上面的图片)
产品槽显示物品提示。
如果你不太熟悉配方的名字,你也可以从这个改进中获得帮助。毕竟,你在做任何事情之前,先得熟悉配方的图标。