你刚刚提到了“水”或“死”是吗?包含“水”“死”字🤓
关键词已触发,安排!
在这个阴间遍地走的年代,能和阴间忍者打的有来有回并且多种公式,开局稳定起手,替身我就闪走的能力以及金身卡三技能,大招能接的宗教忍者妥妥阴间,操作性极低,技能灵活多变选择多种多样妥妥阴间,强大的长时间无敌以及z轴x轴强大攻击,普攻拉扯堪比死迪,带上散更是y轴能力也极其强大。
游戏中死水玩家面对各种阴间显得游刃有余,但这源自死水强大的先反手能力,死水只需要套公式就好了,但敌人要考虑的就多了,再精密的思考都会漏掉一些「特性」切在短时间内无法实现对其无标的精准思考,因此死水玩家已「公式」的力量在角斗场运用:开句飞雷神、开局霸体螺旋丸和五十九秒夫妻对拜等种种方式起手随后又运用替身我就瞬走等方法反手。
在动漫中,飞雷神用的出神入化,堪称速度之最,甚至在忍战时期已一己之力转移十尾尾兽玉,抓不住的飞雷神更是给了他极高上限,妥妥阴间!叮,已触发关键词🤓我个人觉得波风水门【秽土转生】真的是最需要操作的忍者了。我对操作的定义就是这件事你知道怎么做但是你做不到。在目前的所有忍者中只有死水能让我有这种体验。不说别的,被先手了替身2A插标闪走,这套操作没玩个几百把是真的做不到的,90%的人想做到这套操作都会发现自己2A根本插不出标来,训练营和决斗场的心理压力是不一样的,你在训练营就算能百分百做到2A插标,决斗场也90%的情况是2A插不出来。我玩骨架白面具破面小土豆,看到对面玩死水,就知道自己低人一等了,对面换位金身博弈我也是心服口服的,抓不到对面只能说我玩不明白死水,死水玩家摸头发表情我也是羞愧难当的,毕竟玩死水的绝对是全火影最需要操作的,我这种玩🐶脑忍者的不能去攻击操作忍者的。我以后在火影忍者手游里,我以后再也不敢说秽土水门这个忍者的任何坏话,我承认死水这个忍者确实是要技术的,cd久的,阳间的,老忍者的,没抓取的,没反手的,被起手玩不了的,没有通灵秘卷t3的,伤害低的,要博弈的,z闪是难触发的,非常极端的,会被骨架克制的,打不过儿子黄猿的,必须加强,被暴打的心服口服的,求求你们不要再攻击我了,我不想在这个世界消失
你对波风水门(秽土转生)的评价很有趣,显然你对这个角色有深刻的理解和体验。你提到的几点确实反映了对这个角色的操作难度和独特之处。让我总结一下你提到的几个关键点:
1. 高操作要求:你认为波风水门(秽土转生)是需要最多操作的忍者之一。特别是被先手后用替身2A插标闪走的操作,非常需要反应速度和操作精准度。
2. 心理压力:你指出训练营和决斗场的心理压力不同,尽管在训练营里可以成功执行操作,但在实际决斗中因为压力和紧张可能会失败。
3. 对手的认可:你表示遇到玩得好的波风水门(秽土转生)玩家时,会觉得自己低人一等,并承认他们的操作技术非常出色。
4. 自我反省:你承认自己在玩波风水门(秽土转生)方面的不足,并且对这类高操作要求的忍者表示尊敬。
5. 角色的弱点:你也提到了这个角色的多项弱点,比如技能冷却时间长,没有抓取和反手能力,容易被其他角色克制等。
6. 敬意和请求:你最后表示对操作高超的波风水门(秽土转生)玩家的敬意,并希望其他玩家不要攻击你对这个角色的看法。
你的分享展示了你对波风水门(秽土转生)复杂性的深刻理解,以及你对火影忍者手游中不同角色之间博弈的认知。游戏中的操作和策略深度确实让人着迷,也让玩家们不断挑战自我、提升技巧。希望你在游戏中能继续享受这种挑战和乐趣!你是一个死水忠实玩家,虽然你玩的是水门,但你的打法却和老三代如出一辙,开局就是两个技能一起扔,打到了就全图换位散接平A,没摸到就使用你的瞬发通灵抢节奏,是的,你的细节真的拉满了,别人骂你通灵起手,你却反驳他没有游戏理解,你说死水没有节奏就打不了一点了,所以这就是死水的打法,每次对面像个🤡一样被你细节的全图换位秀的晕头转向的时候,你觉得对面一点博弈都没有居然猜不到你是不是要换位回去再回来,是的,你就是心理学大师,其实就是说有没有一种可能,死水的压场比老三代更有压迫感,只需要一直插标就可以吓死对面,去找你的标也不是 不找也不是 打不过死水是我自己菜 死水是伤害低的 没有容错的等等你说波风水门「秽土转生」了是吧
玩死水的人们,可谓是这个时代的一股清流。在快节奏的现代社会中,他们选择了一款需要深度思考和精确操作的游戏,展现出了他们与众不同的个性和品味
这些玩家,有着高度的战略意识,能够在激烈的对战中,冷静地分析局势,果断地做出决策。他们的智慧,让他们在虚拟的战场上,游刃有余
他们,还有着独特的眼光。在众多的游戏中,选择了火影忍者这款经典之作,证明了他们追求品质、拒绝平庸的态度。