先说结论:管道门实测流量不是所写的1800,实际要少
管道门达不到预期流量可能因为模拟液体在管道里流动的问题和信号传递一样是逐帧的,既每个tick更新一次,这在当前屏幕渲染下没什么问题,但是你调整到大地图视角游戏会增加刷新间隔,刷新频率会降低,这直接导致管道内流体供应不足影响了结晶器和上色器的效率
我是在将MAM颜色筛选部分重做的时候发现的,困扰了我几个小时,改完流体筛选的MAM就是跑不满12带,之前都是好的,后来看了流程发现问题出在染色上,解决方法就是用4个门干3个门的活
这是修改以后,稳定跑了一个小时可以看到效率100%而且输出端有形状堆积
管道门达不到预期流量可能因为模拟液体在管道里流动的问题和信号传递一样是逐帧的,既每个tick更新一次,这在当前屏幕渲染下没什么问题,但是你调整到大地图视角游戏会增加刷新间隔,刷新频率会降低,这直接导致管道内流体供应不足影响了结晶器和上色器的效率
我是在将MAM颜色筛选部分重做的时候发现的,困扰了我几个小时,改完流体筛选的MAM就是跑不满12带,之前都是好的,后来看了流程发现问题出在染色上,解决方法就是用4个门干3个门的活
这是修改以后,稳定跑了一个小时可以看到效率100%而且输出端有形状堆积