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8月30日更新的管道门目前存在问题

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先说结论:管道门实测流量不是所写的1800,实际要少
管道门达不到预期流量可能因为模拟液体在管道里流动的问题和信号传递一样是逐帧的,既每个tick更新一次,这在当前屏幕渲染下没什么问题,但是你调整到大地图视角游戏会增加刷新间隔,刷新频率会降低,这直接导致管道内流体供应不足影响了结晶器和上色器的效率

我是在将MAM颜色筛选部分重做的时候发现的,困扰了我几个小时,改完流体筛选的MAM就是跑不满12带,之前都是好的,后来看了流程发现问题出在染色上,解决方法就是用4个门干3个门的活

这是修改以后,稳定跑了一个小时可以看到效率100%而且输出端有形状堆积


IP属地:北京1楼2024-08-31 08:54回复
    就是1800 应该是要7200 他是对应一个发射器 一个发射器就是对应4个染色 所以你要满效益的话 的重复放4个管道门


    IP属地:安徽2楼2024-09-02 17:48
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      我说的是满效率 我是这样做的 完美


      IP属地:安徽4楼2024-09-03 15:08
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        我看不止液体,很多形状一挂机就偶尔不满,你去查看时他又自己满了。应该是物理帧有问题。


        IP属地:山东来自Android客户端5楼2024-09-07 21:59
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          啥时候能修啊,我发现没满速找了半天才发现是管道门的问题


          IP属地:浙江来自Android客户端6楼2024-10-25 15:14
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            有大佬知道怎么加速嘛


            IP属地:福建来自iPhone客户端7楼2024-10-25 22:36
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              按f9不管用啊


              IP属地:福建来自iPhone客户端8楼2024-10-25 22:37
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