首先是都 2024年了,连个震撼点的CG片头都没有,再不济即时演算的来一段也行啊……当然这都不算什么事
然后就开始各种迷幻了,首先是科技树菜单,里面所有的单位(甚至还有缺少单位),都没法直接点开进入详细介绍的页面,只有鼠标悬停会跳出一个非常小的框,然后只有一些COST之类的信息就没了,连基本属性数值都看不见,最底下一排的框甚至显示会卡在屏幕外面看不全……我一开始甚至以为是不是没做详情页面,但是后来在图鉴里又可以看到,简直滑稽……
然后就是各种新操作的设置,感觉有点用力过猛,村民优先的AI逻辑感人,单位经常被建筑拐角卡住不动,走A的索敌也是迷的不行,然后部队的默认攻击行为也很迷,平时随便一个单位在视野边缘晃一晃就能狂追十条街,团战的时候后排弓箭手打着打着居然全部原地发呆不动了
然后就是其中一把自由地图模式打到后期发现泰坦之门没了,我之前没点过升级,也没放出建造过,TC里直接没有升级图标了,奇迹造完也没有,直接卡BUG卡没了……回看录像连续好几个放一半显示数据不同步坏掉的,都是我几分钟前脚打完的……
最后还有一个就是这次重置的地图和单位的色调和对比度我觉得不够好,虽然细节做挺精致的,但是对于一个对战RTS来说分辨度也很关键。老神话有一个做的很好的地方就是地图上所有单位包括动物树木金矿等和各种单位非常分明,扫一眼过去就马上能清晰辨认出全屏内的概况了,重制版本来视角又可以放的比较大了,然后整个地图里所有东西看过去像全糊在一起,找东西很费眼,最直接就是战斗时英雄单位混在一起非常难找(老神话英雄身上的黄光对比度高非常容易辨识,这代单位一多根本看不见)再加上神兽模型体积放大了,冲车之类的残血时候还会着火等等进一步加剧这种情况……
总体来说一个20年前的骨灰游戏能重置还是挺欣慰的, 也确实能看出有很多针对性的改进,比如神话兵种攻击AI和碰撞框都优化了,牛头之类的不会再像智障一样走来走去不打人了,人口减了对应的科技也使用了,希望将来在对战中能更活跃(原本AOM就应该是突出神话要素,包括现在神力可以重复使用的系统),只希望制作组后面可以尽快打打补丁修复一下吧。
然后就开始各种迷幻了,首先是科技树菜单,里面所有的单位(甚至还有缺少单位),都没法直接点开进入详细介绍的页面,只有鼠标悬停会跳出一个非常小的框,然后只有一些COST之类的信息就没了,连基本属性数值都看不见,最底下一排的框甚至显示会卡在屏幕外面看不全……我一开始甚至以为是不是没做详情页面,但是后来在图鉴里又可以看到,简直滑稽……
然后就是各种新操作的设置,感觉有点用力过猛,村民优先的AI逻辑感人,单位经常被建筑拐角卡住不动,走A的索敌也是迷的不行,然后部队的默认攻击行为也很迷,平时随便一个单位在视野边缘晃一晃就能狂追十条街,团战的时候后排弓箭手打着打着居然全部原地发呆不动了
然后就是其中一把自由地图模式打到后期发现泰坦之门没了,我之前没点过升级,也没放出建造过,TC里直接没有升级图标了,奇迹造完也没有,直接卡BUG卡没了……回看录像连续好几个放一半显示数据不同步坏掉的,都是我几分钟前脚打完的……
最后还有一个就是这次重置的地图和单位的色调和对比度我觉得不够好,虽然细节做挺精致的,但是对于一个对战RTS来说分辨度也很关键。老神话有一个做的很好的地方就是地图上所有单位包括动物树木金矿等和各种单位非常分明,扫一眼过去就马上能清晰辨认出全屏内的概况了,重制版本来视角又可以放的比较大了,然后整个地图里所有东西看过去像全糊在一起,找东西很费眼,最直接就是战斗时英雄单位混在一起非常难找(老神话英雄身上的黄光对比度高非常容易辨识,这代单位一多根本看不见)再加上神兽模型体积放大了,冲车之类的残血时候还会着火等等进一步加剧这种情况……
总体来说一个20年前的骨灰游戏能重置还是挺欣慰的, 也确实能看出有很多针对性的改进,比如神话兵种攻击AI和碰撞框都优化了,牛头之类的不会再像智障一样走来走去不打人了,人口减了对应的科技也使用了,希望将来在对战中能更活跃(原本AOM就应该是突出神话要素,包括现在神力可以重复使用的系统),只希望制作组后面可以尽快打打补丁修复一下吧。