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玩了几天重述版……感觉这游戏是用jio赶工出来的……

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首先是都 2024年了,连个震撼点的CG片头都没有,再不济即时演算的来一段也行啊……当然这都不算什么事
然后就开始各种迷幻了,首先是科技树菜单,里面所有的单位(甚至还有缺少单位),都没法直接点开进入详细介绍的页面,只有鼠标悬停会跳出一个非常小的框,然后只有一些COST之类的信息就没了,连基本属性数值都看不见,最底下一排的框甚至显示会卡在屏幕外面看不全……我一开始甚至以为是不是没做详情页面,但是后来在图鉴里又可以看到,简直滑稽……
然后就是各种新操作的设置,感觉有点用力过猛,村民优先的AI逻辑感人,单位经常被建筑拐角卡住不动,走A的索敌也是迷的不行,然后部队的默认攻击行为也很迷,平时随便一个单位在视野边缘晃一晃就能狂追十条街,团战的时候后排弓箭手打着打着居然全部原地发呆不动了
然后就是其中一把自由地图模式打到后期发现泰坦之门没了,我之前没点过升级,也没放出建造过,TC里直接没有升级图标了,奇迹造完也没有,直接卡BUG卡没了……回看录像连续好几个放一半显示数据不同步坏掉的,都是我几分钟前脚打完的……
最后还有一个就是这次重置的地图和单位的色调和对比度我觉得不够好,虽然细节做挺精致的,但是对于一个对战RTS来说分辨度也很关键。老神话有一个做的很好的地方就是地图上所有单位包括动物树木金矿等和各种单位非常分明,扫一眼过去就马上能清晰辨认出全屏内的概况了,重制版本来视角又可以放的比较大了,然后整个地图里所有东西看过去像全糊在一起,找东西很费眼,最直接就是战斗时英雄单位混在一起非常难找(老神话英雄身上的黄光对比度高非常容易辨识,这代单位一多根本看不见)再加上神兽模型体积放大了,冲车之类的残血时候还会着火等等进一步加剧这种情况……
总体来说一个20年前的骨灰游戏能重置还是挺欣慰的, 也确实能看出有很多针对性的改进,比如神话兵种攻击AI和碰撞框都优化了,牛头之类的不会再像智障一样走来走去不打人了,人口减了对应的科技也使用了,希望将来在对战中能更活跃(原本AOM就应该是突出神话要素,包括现在神力可以重复使用的系统),只希望制作组后面可以尽快打打补丁修复一下吧。


IP属地:福建1楼2024-08-31 00:42回复
    cg片头无所谓 其他个人全部同意


    IP属地:天津来自iPhone客户端2楼2024-08-31 01:03
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      治疗还是不方便 战斗节奏太快 防御建筑太弱小


      IP属地:上海来自iPhone客户端3楼2024-08-31 01:40
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        泰坦的技能前摇很长,放一半目标死了重新前摇也很傻


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2024-08-31 02:54
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          这些需要做一个重新设计的游戏,以前游戏分辨率没那么高,地图就不会看起来乱。


          IP属地:广东5楼2024-08-31 03:16
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            索敌逻辑很逆天,农民仇恨简直是亲爹,隔着半个屏幕我自己都没看见,部队就突然集体回头,然后一看几个农民路过
            还有时候明明怪都要走脸了,远程单位就站原地发呆,有时候又隔着半个屏幕一直去打


            IP属地:湖南来自Android客户端6楼2024-08-31 06:15
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              同意,尤其是辨识度方面,老神话可以说是系列最佳没有之一。另外我这里还有市场集结点无效的问题,造出来的商人只会原地发呆。


              IP属地:安徽来自Android客户端7楼2024-08-31 07:51
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                目前玩了战役几关,最大问题还是寻路逻辑和索敌逻辑,单位经常有更近的路不走非要绕远路,A地板的时候不会主动攻击打自己的敌人,另外单位辨识度不太行,尤其是英雄,混兵堆里有时候死了半天我才发现


                IP属地:山东8楼2024-08-31 08:05
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                  高清化之后都有会辨识度的问题
                  帝国2决定版的辨识度,我就觉得不如hd版,但总体差距没神话时代的两个版本大
                  魔兽3的重置版也是,辨识度有降低


                  IP属地:广东9楼2024-08-31 09:00
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                    还有很多问题,慢慢改吧,帝4也是慢慢改回来的, 但是这游戏开发投入应该也是不足的,希望能被重视起来,别半途而废


                    IP属地:上海11楼2024-08-31 09:21
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                      预告片也不是不能拿来做片头
                      寻路还得优化,单位莫名其妙绕路血压上来了,
                      默认小地图还可以放大一点,而不是点击放大镜再看。
                      毕竟有帝国3决定版底子,首发比帝3好多了,bug没遇到过。
                      游戏要求软硬件升级我是赞成的。
                      而且世界边缘工作室听社区反馈,第一次内测xbox轮盘菜单问题是有改善的,还有一些其他问题也有改(改的满不满意那就是另一回事了)。


                      IP属地:辽宁来自手机贴吧12楼2024-08-31 10:08
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                        确实,最后一个问题很真实


                        IP属地:河南来自Android客户端13楼2024-08-31 10:32
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                          因为原版的完成度是帝国全系列最高的。让一个民间野鸡制作组一口气做出完成度那么高的游戏你觉得可能吗?
                          这还是前面已经有扩展版垫过的。顺便还可以看看水雷做的帝国4。


                          IP属地:广东来自Android客户端14楼2024-08-31 11:04
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                            索敌优先级肯定得改,对面村民是把你祖坟扬了嘛,经常正面a过去,然后近战都去追农民,然后寻路各种卡位,然后跳跃有时候会跳到各种神奇的位置把自己卡住


                            IP属地:天津来自Android客户端15楼2024-08-31 13:26
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                              索敌和寻路都有大问题,能不能不要编队行动了。老是卡在建筑里面,帝国3也这样,帝国4也这样。能不能把水雷做寻路的那个开了啊。


                              IP属地:江苏16楼2024-08-31 16:39
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