举例:h5u mod制作方法
我推荐的方法: 首先请先下载任何一个论坛上的h5u mod,比方我在上面举例里的幽灵龙无实体MOD.h5u,请先用winrar打开,然后把自己做好的mod文件(自己的mod文件通常是先把data.pak里你想要改动的原始文件解压出来,然后用记事本进行编辑后的文件,必须是以正确的路径名联系的文件夹,比如GameMechanics\Creature\Creatures\Necropolis\3rd\HorrorDragon.xdb,另外请注意,GameMechanics是第一个文件夹,一定不要把比如data来做为第一文件夹,文件路径联系一定要和data.pak或texts.pak里的同名路径对应)拖到幽灵龙无实体MOD.h5u,然后会出现[attach]1044747[/attach],点击确定就好,最后把幽灵龙无实体MOD.h5u里原来的文件GameMechanics\Creature\Creatures\Necropolis\3rd\HorrorDragon.xdb给删除,方法是按delete。。剩下的文件就是你想要的新mod,你把文件重命名后就完成了制作。
英雄无敌5可以进行mod的文件:一般来说,可以进行mod的文件包括txt,xdb,dds,lua这4种。txt文件是真正意义的文本文件,用记事本打开,里面的内容多为游戏文本和某些文本的格式,对于游戏文本,你可以用汉字来代替,但请千万记住你汉化后,一定要测试一下,因为英雄无敌5的字库不是完整的gb字库,而是好多个图片的字体,所以很多汉字游戏是不认的,会出现个空格,因为是图片,所以字体也是不能改变的,图片的字体就是显示的字体,样式如下:[attach]1044800[/attach]xdb文件是游戏主要的语言文件,也是用记事本打开,具体的编辑方法会在下面慢慢介绍。dds文件是游戏的贴图默认格式文件,虽然是一个后缀名,但它具体的表现形式有好几种,而这种表现形式则是xdb文件来定义的,具体会在下面介绍,可以用photoshop的dds插件来编辑。lua文件是游戏的脚本文件,也就是script,是比较困难语言,这里不会谈如何进行脚本编辑。。。但打开方式却也是记事本。最后一类文件是没有办法编辑的,也就是那些没有后缀名的文件,大多数都在data.pak/bin文件夹下。
英雄无敌5其他可以编辑的目录介绍:这些文件之前已经有很多人介绍过了,这里就不再累述了,里面具体有一些游戏中的个人自定义设置,战役全开存档,名人堂记录,存档文件和录象文件。根目录video文件夹下面的xdb可以用来设定游戏开始和结尾动画,比如我在全战役mod里把原版的动画设定加入到了东方部落里,intro_a1.xdb是开头动画设定,outro_a1.xdb是结尾动画设定。比如intro_a1.xdb:[attach]1044835[/attach] <FileName>../video/logo-ubi6</FileName>里面的是一开始那个旋涡一样的ubi logo动画,而<FileName>../video/logo-nival</FileName>里面的是nival的logo动画,最后<FileName>../video/intro</FileName>里面的是原版的动画而
<Item>
<CanSkipMovie>1</CanSkipMovie>
<CanSkipSequence>1</CanSkipSequence>
<FileName>../video/intro</FileName>
</Item>这几行是我加的,目的就是为了让这段动画在那两个动画之后,值得注意的是这里<FileName>../video/logo-nival</FileName>里的<FileName>和之后要讲解的data.pak下xdb文件提到的路径是不同的(那里的都是以data.pak为根目录的路径),这里的../video/logo-nival是真实的路径,也就是硬盘的路径,而..意思就是根目录(Heroes of Might and Magic V - Tribes of the East)。
我推荐的方法: 首先请先下载任何一个论坛上的h5u mod,比方我在上面举例里的幽灵龙无实体MOD.h5u,请先用winrar打开,然后把自己做好的mod文件(自己的mod文件通常是先把data.pak里你想要改动的原始文件解压出来,然后用记事本进行编辑后的文件,必须是以正确的路径名联系的文件夹,比如GameMechanics\Creature\Creatures\Necropolis\3rd\HorrorDragon.xdb,另外请注意,GameMechanics是第一个文件夹,一定不要把比如data来做为第一文件夹,文件路径联系一定要和data.pak或texts.pak里的同名路径对应)拖到幽灵龙无实体MOD.h5u,然后会出现[attach]1044747[/attach],点击确定就好,最后把幽灵龙无实体MOD.h5u里原来的文件GameMechanics\Creature\Creatures\Necropolis\3rd\HorrorDragon.xdb给删除,方法是按delete。。剩下的文件就是你想要的新mod,你把文件重命名后就完成了制作。
英雄无敌5可以进行mod的文件:一般来说,可以进行mod的文件包括txt,xdb,dds,lua这4种。txt文件是真正意义的文本文件,用记事本打开,里面的内容多为游戏文本和某些文本的格式,对于游戏文本,你可以用汉字来代替,但请千万记住你汉化后,一定要测试一下,因为英雄无敌5的字库不是完整的gb字库,而是好多个图片的字体,所以很多汉字游戏是不认的,会出现个空格,因为是图片,所以字体也是不能改变的,图片的字体就是显示的字体,样式如下:[attach]1044800[/attach]xdb文件是游戏主要的语言文件,也是用记事本打开,具体的编辑方法会在下面慢慢介绍。dds文件是游戏的贴图默认格式文件,虽然是一个后缀名,但它具体的表现形式有好几种,而这种表现形式则是xdb文件来定义的,具体会在下面介绍,可以用photoshop的dds插件来编辑。lua文件是游戏的脚本文件,也就是script,是比较困难语言,这里不会谈如何进行脚本编辑。。。但打开方式却也是记事本。最后一类文件是没有办法编辑的,也就是那些没有后缀名的文件,大多数都在data.pak/bin文件夹下。
英雄无敌5其他可以编辑的目录介绍:这些文件之前已经有很多人介绍过了,这里就不再累述了,里面具体有一些游戏中的个人自定义设置,战役全开存档,名人堂记录,存档文件和录象文件。根目录video文件夹下面的xdb可以用来设定游戏开始和结尾动画,比如我在全战役mod里把原版的动画设定加入到了东方部落里,intro_a1.xdb是开头动画设定,outro_a1.xdb是结尾动画设定。比如intro_a1.xdb:[attach]1044835[/attach] <FileName>../video/logo-ubi6</FileName>里面的是一开始那个旋涡一样的ubi logo动画,而<FileName>../video/logo-nival</FileName>里面的是nival的logo动画,最后<FileName>../video/intro</FileName>里面的是原版的动画而
<Item>
<CanSkipMovie>1</CanSkipMovie>
<CanSkipSequence>1</CanSkipSequence>
<FileName>../video/intro</FileName>
</Item>这几行是我加的,目的就是为了让这段动画在那两个动画之后,值得注意的是这里<FileName>../video/logo-nival</FileName>里的<FileName>和之后要讲解的data.pak下xdb文件提到的路径是不同的(那里的都是以data.pak为根目录的路径),这里的../video/logo-nival是真实的路径,也就是硬盘的路径,而..意思就是根目录(Heroes of Might and Magic V - Tribes of the East)。