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设计模式-可复用面向对象软件的基础 2.1-2.6

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第2章通过设计一个所见即所得的文档编辑器,生动展示了设计模式在实际软件开发中的应用。从设计问题、文档结构、格式化、用户界面修饰、支持多种视感标准和窗口系统等多个方面,逐一介绍了设计模式的解决方案及其优缺点。这一章不仅讲解了理论,还通过具体的实例让读者理解设计模式是如何在实际项目中发挥作用的。


IP属地:北京1楼2024-08-30 16:14回复