【一个普通玩家致迷雾大陆策划的建议】在s2和s3更迭之际,很欣慰能看到策划组能够主动发声收集广大玩家的意见,我就玩了整个s2赛季的体验来聊一聊,个人的一些见解。核心——概率的问题: 一、迷雾大陆作为一款刷刷刷的游戏,其本质就是刷,让玩家体验到刷刷刷的快感。但是呢,在装备品质这里,核心就是对应流派的太古装备。咱们先抛开装备词条,单从流派必须的装备来说,核心太古装备的出货率是真的真的真的太低了。1.从刷图获取太古装备来说,尤其是s2赛季中期,推出魔王版本的时候,我敢说策划绝对调低了太古装备的获取率,以前刷一个小时能有一两件太古,改了之后两三个小时一件太古装备,刷的是真难受。试问你对着手机连续刷了三四个小时,出了两三件太古装备,结果呢,装备还都是用不上的垃圾太古,这个时候你的心态崩不崩,你还有玩下去的必要吗?2.源晶兑换箱子,在s2改版之前几十个箱子就能出一两件太古,这个时候给了玩家刷下去的动力,和开箱子的期待。但是呢,s2改版之后,100个箱子保底一件太古,看起来给了保底,实际上降低了开箱出太古的概率。100个箱子就是4000源晶,相当于你得刷两个小时以上的时间才能去赌那一个保底的装备,可能开出来的是垃圾装备。你们策划就这种给玩家喂屎的做法,真的能留住玩家吗?真的还能保持住玩家的粘性吗?为肝尔肝,玩家的时间难道就这么不值钱吗?3.装备词条,在这个方面我真的深深的感受到了,你们策划组给玩家喂屎的难受。刷了整整一个赛季的装备(每天至少四个小时在线刷图),到现在我的装备都还没毕业,试问一下,放眼整个游戏届有哪款游戏像你们这样,都tm要出新版本了,版本装备都还没毕业的?好不容易刷出来的太古,或者用彩虹石做的太古,结果呢词条还是垃圾的(武器副手四个词条全都是防御词条),你告诉我这谁能接受?就不能多开放几个洗装备词条的权限?非得只能洗一条? 二、奶牛,奶牛的奇遇玩法也是这个游戏的一大特色,但是呢我测试过,平均通关200次左右才能出一个奶牛奇遇。TMD 200次游戏通关是什么概念啊?按照30s一次通关来算要TMD 100分钟才出一次奶牛奇遇,这是不是太离谱了一点?真当玩家的时间不是时间是吧,本来就是个小游戏,玩家都是用碎片化时间玩游戏,非得把玩家捆绑住,这样能留住玩家才怪呢! 三、赐福系统,这个玩法本来挺好的,能让玩家装备附魔,让玩家推图和挑战爬塔极限的,但是呢策划组非要恶心人,搞概率。就像是有人请你吃饭,但是吃饭的时候在你的碗里吐两口痰一样,让人恶心。试问你好不容易攒了几百个铃铛,满心欢喜的去赐福,结果呢几百次下去全是垃圾词条没一个你想要的,你心里崩不崩?我攒一个星期铃铛,2000个左右,最终只洗了一件装备出来,从S2开服到s2结束,我一套毕业流派都没洗出来,这就是你所谓的肝?这不就是纯纯恶心玩家吗?美其名曰为了提高玩家粘性,但是你确定这不是给玩家喂屎?就不能指定赐福?但凡能好好优化一下,玩家游戏体验也不会这样难受。
总之,作为迷雾大陆的玩家来说,我肯定希望这款游戏能过越做越好,毕竟能让我投入时间去玩的游戏不多。也希望游戏厂家能过听一听玩家的意见,不要站在玩家的对立面去恶心人。
最后,祝大家身体健康,长命百岁!!!

总之,作为迷雾大陆的玩家来说,我肯定希望这款游戏能过越做越好,毕竟能让我投入时间去玩的游戏不多。也希望游戏厂家能过听一听玩家的意见,不要站在玩家的对立面去恶心人。
最后,祝大家身体健康,长命百岁!!!
