目前,我们正在修复和完善我们当前的内部构建,以便在更广泛的游戏测试中进行更正式的内部封闭测试。
还有一些来自锻造系统的改进,我们希望包括一些优化,但总的来说,我们已经完成了很多功能。前面的道路主要是bug修复,平衡和内部封闭测试,为不稳定版本做准备。
目前还没有一个不稳定的日期。这将在很大程度上取决于我们还需要解决多少严重的bug,以及一旦我们进入这个稍微大一点的封闭测试组,关于制造系统的重大变化的反馈是什么,以及玩家第一次进入这个测试组时的感受。
现在我们知道B42的一些元素并不有趣。我们也正在清除一些令人不快的东西。虽然第一个不稳定测试版显然不需要完美,但它必须有趣,尽可能平衡,不存在任何漏洞,并给人留下良好的第一印象。尤其是考虑到这花费的时间。
我们可能会在封闭测试组圈中放弃构建,然后它就会出现风暴,并且出现相对较少的问题。可能是新系统的元素令人讨厌或令人困惑,这意味着我们必须回过头来让事情变得更流畅、更直观。
虽然我们非常希望这款游戏能够出来,并且深切地感受到社区的痛苦,但我们不想在漫长的等待之后推出一个糟糕的构建并让任何人失望。因此,我们将认真对待测试人员的反馈,并且不会羞于投入时间来解决他们可能存在的任何大问题,或者他们可能报告的大bug。
所以,请把这当成“它不会马上消失”——但也把它当成一个明确的路标,指向我们把不稳定踢出门外,隧道尽头的光越来越亮。
我们将在博客的末尾更详细地讨论42开发的其他方面,但首先是一些其他的信息/管理项目。