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僵毁8.29官方新闻机翻

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目前,我们正在修复和完善我们当前的内部构建,以便在更广泛的游戏测试中进行更正式的内部封闭测试。
还有一些来自锻造系统的改进,我们希望包括一些优化,但总的来说,我们已经完成了很多功能。前面的道路主要是bug修复,平衡和内部封闭测试,为不稳定版本做准备。
目前还没有一个不稳定的日期。这将在很大程度上取决于我们还需要解决多少严重的bug,以及一旦我们进入这个稍微大一点的封闭测试组,关于制造系统的重大变化的反馈是什么,以及玩家第一次进入这个测试组时的感受。
现在我们知道B42的一些元素并不有趣。我们也正在清除一些令人不快的东西。虽然第一个不稳定测试版显然不需要完美,但它必须有趣,尽可能平衡,不存在任何漏洞,并给人留下良好的第一印象。尤其是考虑到这花费的时间。
我们可能会在封闭测试组圈中放弃构建,然后它就会出现风暴,并且出现相对较少的问题。可能是新系统的元素令人讨厌或令人困惑,这意味着我们必须回过头来让事情变得更流畅、更直观。
虽然我们非常希望这款游戏能够出来,并且深切地感受到社区的痛苦,但我们不想在漫长的等待之后推出一个糟糕的构建并让任何人失望。因此,我们将认真对待测试人员的反馈,并且不会羞于投入时间来解决他们可能存在的任何大问题,或者他们可能报告的大bug。
所以,请把这当成“它不会马上消失”——但也把它当成一个明确的路标,指向我们把不稳定踢出门外,隧道尽头的光越来越亮。
我们将在博客的末尾更详细地讨论42开发的其他方面,但首先是一些其他的信息/管理项目。


IP属地:浙江1楼2024-08-30 08:55回复
    单人游戏不稳定测试版
    很多人都知道,Build 41的不稳定测试版是在禁用MP的情况下发布的。在此期间,多人游戏被重新编写,以配合新的动画系统,同时也提高了多人游戏的稳定性,并融入了改进的动画和游戏玩法。
    这一次,我们计划在最初发布的Build 42不稳定版本中禁用MP。这有几个原因,但这主要意味着我们可以在不稳定测试版中以更小的块来解决SP问题,而不会淹没在漏洞和问题报告中,这也显然会让MP团队有一点额外的时间来修复和优化。
    为了提高多人游戏的安全性,我们做出了许多巨大的改变,比如服务器端库存和无数其他反作弊措施,使游戏更具服务器权威性,以帮助确保服务器不被发送任何可能导致作弊者等问题的欺骗命令。
    此外,我们还做了许多优化和改进来处理延迟,优化僵尸移动,防止橡皮筋等等,希望能带来更愉快的MP体验。例如,这里有一个快速视频,展示了本周出现的一些车辆延迟改进。
    这可能都需要更多的测试和问题,一旦SP最终确定,在不稳定中可供更多的公众使用之前。
    (请记住,我们是一个高度可修改的java游戏,目前没有第三方反作弊软件。如果带有反作弊功能的c++编译AAA级游戏仍然在与作弊者作斗争,那么我们就会天真地认为作弊不会是一个问题。希望我们已经在42年大规模地限制了作弊者的可能能力,尽管现在看到服务器在控制世界状态方面更加权威。我们的建议始终是,如果你想要避免作弊者,或者至少能够永久地将他们从游戏中移除,那么最好在白名单社区中玩游戏。然而,我们将在长期内探索适当的反作弊解决方案,希望大多数作弊将仅限于像ESP这样的东西,但即使如此,我们将继续推荐白名单服务器,以获得无作弊的体验。)
    然而,将有严格的要求,mod遵循允许他们做的东西,他们曾经认为理所当然。例如,创建一个库存项目必须以一种允许在服务器上创建它的方式来完成。
    MP团队目前正在制定指南和文档,以解释mod如何在更新的框架内工作,而不会破坏反作弊措施。同样地,我们也在编写关于锻造和其他游戏新/更新区域的文件。
    最后,一个不稳定的SP测试会持续多久,直到我们加入MP ?不确定,但这些东西不是从头开始编写的——而且已经基本具备了功能。这是一个不同的情况下,看到漫长的等待的MP集成41。
    MODPOCALYPSE
    随着游戏的巨大更新,几乎所有存在的mod都不可避免地会在某种程度上失效。特别是在新的制作系统中,不太可能有任何mod可以开箱即用。
    然而,我们所拥有的是一个新的模组架构,它将在过渡中提供很大的帮助,这在很大程度上受到了某些设定在边缘世界的游戏的启发。
    从本质上讲,Aiteron一直在大力改进mod系统,以允许版本化的mod被包含在一个车间项目中。
    B41目前使用车间文件的根目录作为mod:它包含一个媒体目录和所有其他允许mod覆盖核心僵尸数据目录中的文件。与此同时,B42引入了一个功能,在这个功能中,游戏的构建将查询mod的子目录,其中包含了mod的最新兼容版本,然后使用这些文件。
    例如,一个订阅的mod可以有一个42目录、一个42.21目录、一个43目录和一个43.31目录。如果你运行的游戏版本是42.1,它将使用42目录,并加载该版本的mod。如果你随后升级到42.25,那么它将开始使用42.21目录,以此类推。
    在这个目录中还有一个“通用”目录,可供任何版本的mod使用,可以用来存储大型文件,如美术或声音,mod制作者显然不希望复制超过20个版本的mod。
    (虽然这方面只会在41版本以后的版本中真正发挥作用,因为我们现在不能实际地修改Build 41来使用新的mod系统-而且B41 mod显然会像现在一样直接从根目录加载,而忽略B42+版本的目录。)
    这一切都意味着,当modder更新他们的mod以使用B42时,他们可以将B41文件留在mod包中,并在他们想要的时候继续处理B41内容。然而,与此同时,它们将能够支持B42测试版,而不会破坏与B41稳定版的兼容性
    从那时起,他们将拥有更智能的版本控制,从而能够以不会破坏游戏旧版本的方式更新他们的mod。除此之外,42的新模组加载顺序功能将使子模组和模包更容易创建。
    最后,由于这些巨大的变化,以及在第一次发布时很少有mod可以工作B42的可能性,我们目前计划在第一次加载时自动禁用所有mod -并且B42将无法加载任何B41 mod文件,直到一个车间项目已经准备好使用42目录。这对于限制我们不可避免地从人们加载他们的B41 mod列表中获得的错误报告数量是必要的,并且完全破坏了游戏。


    IP属地:浙江2楼2024-08-30 08:57
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      现在内部构建
      如上所述,我们已经完成了许多功能,其中一些制作元素仍在进行中。有各种各样的问题潜伏在测试版本中,需要调查和分类——本周一些无法解释的和无休止的鹿/兔子数量爆炸,内存不足的问题,以及战斗的不规则性。这里有很多东西需要打扫。
      正如我们在之前的博客中提到的那样,我们觉得锻造系统的修改将会持续更长时间,所以我们决定发布第一个测试版,而不包括我们长期打算的“后中世纪启示录村庄”的锻造可能性,比如锻造、陶器、冶炼、与武器相关的木工、雕刻等,还有很多东西需要考虑。
      《42》的最后一个“必备”功能是建筑UI。我们从来都不是右键菜单建造系统的粉丝,随着新可建造瓷砖的急剧增加,我们有必要改进建造的方式。对于扩展后的测试池和《不稳定》,最后的添加将是在左边的图标条上使用当前的“家具拾取”图标,并将其变成一个按钮,以打开一个新的面板,其中包含家具交互和建筑选择
      这样我们就有了一个分类的建筑UI,玩家可以把它放在屏幕上作为一个调色板,从中选择可建造的瓷砖,这将允许你浏览你想要在世界中建造的各种类别和瓷砖,如果你有必要的建筑材料,点击它们,然后把幽灵瓷砖放在目标瓷砖上。它非常简单,并且在后台的第一个实现不会花费太长时间就可以运行。其他新闻:
      动物追踪器
      正如上次所讨论的,我们对最初实现的鹿和其他动物将遵循的预定义和永久的动物路径并不满意。因此,Prof最近添加了在lua中可调整的随机动物路径。
      新路径是在你创造一个世界时使用给定的种子生成的——它们是静态的,因为它们在你开始游戏后不会自我修改,但它们是动态的,因为你永远不知道鹿在任何一个新的世界里会走什么路。在未来,如果这些路径被过度捕猎,我们将探索重建这些路径。下面是他们的快速视频。
      SEW-SEW
      虽然现在还不是一个完整的科技树,但裁剪得到了一些关注,玩家应该能够通过掠夺或种植的材料来刷任务。这些不需要一个特定的制作站,但我们将在不稳定状态下添加更高级别的选项。
      [请注意:制作窗口是由于另一个优化阶段,这个视频也显示了一定程度的调试/编码语言。虽然这些食谱是在餐桌上做的,但并不需要。
      起起落落
      部分原因是由于当前游戏的不平衡,部分原因是我们不想复制在《我的世界》等游戏中经常看到的垂直放置工作站的“垃圾锻造”,所以我们花了一个下午的时间来修改爬绳机制,同时等待锻造障碍的清除。
      以前只有喝醉了的玩家在爬床单绳时才有机会摔倒,在Build 42中,现在任何玩家在最初的宽限期过去后,在爬床单绳到更高的楼层时都有机会摔倒-这段时间的持续时间和摔倒的机会由负模决定,技能如力量,健身和敏捷,适当的特征如灵巧或体操运动员,以及职业如窃贼。
      此外,如果角色攀爬绳索的时间足够长,而且没有休息,他们的肌肉就会拉伤。在下降的过程中,从绳子上掉下来的可能性更小,而所有这些都可以在沙盒中关闭。


      IP属地:浙江3楼2024-08-30 09:00
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        工具更新
        在B42工作的背景下,扎克一直在检修使B41成功的AnimZed工具。这将是很大的帮助,当涉及到最终的B42抛光,并超越这所有版本。
        “每个优秀的幸存者角色大脑的核心是一个逻辑状态网络。”他解释说。“玩家的角色可能正在行走——然后他们可以开始奔跑,完全停止,爬篱笆,瞄准,潜行等等。所有针对玩家和zeds的动画框架都需要与玩家或游戏可能决定的所有潜在结果相关联。”
        “我们的问题在于角色的大脑变得越来越复杂。我们在42岁及以后都添加了各种各样的新能力,而且它们会变得越来越大。”
        “到目前为止,我们还没有一个工具来可视化这个网络。我们已经通过编辑xml文件手动编辑了这个结构。这导致了痛苦。当我们尝试着整合一个新功能,或者弄清楚一个角色为什么会做错误的事情时,我们总是需要手动分析大量的网络电路,而这也减慢了整合的速度。”
        “所以,我们一直在构建一个合适的逻辑网络编辑器,命名为AnimGraphZeditor,这应该是一个巨大的推动,使越来越复杂的大脑。拥有一个强大的逻辑网络编辑器的重要性再怎么强调也不为过,因为它可以最终润色第42条的元素,以及它之外的所有内容:本质上是将大量抽象的逻辑条件、状态和转换,以电路图的形式呈现在屏幕上。从这里我们可以识别问题和故障电路,并使其更容易实现新的特性和功能。”
        虽然我们在这个领域,也应该提到的是,我们仍然计划向社区发布AnimZed -这很可能会在Build 42发布之后。
        武器测试
        最后是最近游戏内武器测试的快速视频汇编-具有所有的老熟悉,但也有一大堆新的项目,你将能够在下一个版本中打开头。


        IP属地:浙江4楼2024-08-30 09:01
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          遥遥无期啊b42


          IP属地:福建来自Android客户端5楼2024-08-30 09:15
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            就按照现在这个进度今年年底能不能玩上B42可真是不好说


            IP属地:黑龙江6楼2024-08-30 09:18
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              年内希望渺茫


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-08-30 09:29
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                今年能实装就行


                IP属地:湖北来自Android客户端8楼2024-08-30 09:53
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                  就算能实装也大概率是b42测试版希望小浣熊耗子尾汁


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-08-30 10:38
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                    所以,更新之后可以用显卡渲染了吗


                    IP属地:湖北来自Android客户端10楼2024-08-30 11:04
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                      3


                      IP属地:河南来自Android客户端11楼2024-08-30 11:09
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                        经典,41版本开测太早一堆恶性bug临时更新,干飞了一堆模组作者,42不敢这样测了,但内部测又没那么高效率


                        IP属地:江西来自Android客户端12楼2024-08-30 11:25
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                          赶快把联机延迟优化端上来罢和美国好友玩僵毁的时候开个车都能掉车底下


                          IP属地:北京来自iPhone客户端14楼2024-08-30 11:55
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                            话说b42到时候会不会涨价


                            IP属地:浙江来自Android客户端15楼2024-08-30 12:09
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                              省流:b42还没做完,并且不知道什么时候能做完


                              IP属地:北京来自Android客户端16楼2024-08-30 12:12
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