这应该也是个贯穿大表哥始终的金句,毕竟复仇一时爽、后患无穷甩不了,游戏里有些复仇关打下来也会觉得“还不如不复仇”,那真就像这句说的那样吗?换言之不复仇才是理智之举?
首先我觉得有必要剔除游戏里的一个案例因为它很特殊不适合讨论,那就是最后约翰的复仇。很多人都说因为约翰去复仇,所以才会被罗斯探员找上门,才有了一代的悲剧。但是要注意,一代开头可没咬死说罗斯是因为这件事找上约翰的,就算约翰二代结尾没去复仇罗斯照样会找到他无非是换些线索,因为一代给出的后续剧情已经把这块儿锁死了。就像二代结尾约翰拿了再多钱也不能润,贵族六号再怎么乱杀也不能阻止致远星陷落,银河帝国再怎么暴打也不能阻止义军同盟拿到死星设计图……这都是剧情驱动,而不是角色选择驱动。
回到话题上,可以肯定这句话不是什么需要严密逻辑理论证实的科学道理,就是经验之谈对吧?那想想说这句话的那些人,比如达奇,他是自始至终这么坚持的吗?很明显没有。他杀勃朗特、杀康沃尔就是典型的报仇而且惹得麻烦还很大让亚瑟和屏幕前的玩家们直呼“你是不是有病”;就连亚瑟此前也跟小唐斯这么说,最后还是执意回营地找迈卡复仇……连说这句话的人最后都没坚持下去,那多少说明这句话有问题。
所以我觉得,按江湖规矩(反正都聊大表哥了也别扯什么合不合法了,再说了有人的地方就有江湖),仇,得报!复仇本身并不愚蠢,甚至是必须的!不然就是在示弱,让更多人不把你放眼里然后找你麻烦!“打得一拳开,免得百拳来”,复仇本质就这样。
但“复仇”和“愚蠢”也不脱钩,因为“复仇”是结果而非过程。就像赏金猎人抓人,把犯人打趴下然后绑了带回去、趁犯人睡觉把他绑了带回去、从同行那里抢走带回去,结果都是把犯人带回去交差,但手法各不相同。复仇的过程或者plan是自由发挥的,和现实碰撞产生的结果也是不同的,而“愚蠢”就是衡量过程选择和表现的一个标准。
首先我觉得有必要剔除游戏里的一个案例因为它很特殊不适合讨论,那就是最后约翰的复仇。很多人都说因为约翰去复仇,所以才会被罗斯探员找上门,才有了一代的悲剧。但是要注意,一代开头可没咬死说罗斯是因为这件事找上约翰的,就算约翰二代结尾没去复仇罗斯照样会找到他无非是换些线索,因为一代给出的后续剧情已经把这块儿锁死了。就像二代结尾约翰拿了再多钱也不能润,贵族六号再怎么乱杀也不能阻止致远星陷落,银河帝国再怎么暴打也不能阻止义军同盟拿到死星设计图……这都是剧情驱动,而不是角色选择驱动。
回到话题上,可以肯定这句话不是什么需要严密逻辑理论证实的科学道理,就是经验之谈对吧?那想想说这句话的那些人,比如达奇,他是自始至终这么坚持的吗?很明显没有。他杀勃朗特、杀康沃尔就是典型的报仇而且惹得麻烦还很大让亚瑟和屏幕前的玩家们直呼“你是不是有病”;就连亚瑟此前也跟小唐斯这么说,最后还是执意回营地找迈卡复仇……连说这句话的人最后都没坚持下去,那多少说明这句话有问题。
所以我觉得,按江湖规矩(反正都聊大表哥了也别扯什么合不合法了,再说了有人的地方就有江湖),仇,得报!复仇本身并不愚蠢,甚至是必须的!不然就是在示弱,让更多人不把你放眼里然后找你麻烦!“打得一拳开,免得百拳来”,复仇本质就这样。
但“复仇”和“愚蠢”也不脱钩,因为“复仇”是结果而非过程。就像赏金猎人抓人,把犯人打趴下然后绑了带回去、趁犯人睡觉把他绑了带回去、从同行那里抢走带回去,结果都是把犯人带回去交差,但手法各不相同。复仇的过程或者plan是自由发挥的,和现实碰撞产生的结果也是不同的,而“愚蠢”就是衡量过程选择和表现的一个标准。