死馆吧 关注:16,104贴子:41,901

如果从抽象角度看《死馆1》 能得到什么有趣的结论嘛

只看楼主收藏回复

叠甲部分:
鼠鼠我呀马上就开学了,找了个死馆2准备玩玩,玩之前刷到1的帖子了,就想起来以前玩死馆1的美好时光,突然有感而发,准备大肆炫耀一番体会。
鼠鼠之前打了全结局,但是现在隔了比较久,可能会在细节(比如一些对话啊)上产生疏漏,也没有在剧情上的截图,所以我就随便撇两嘴。
因为玩过的大家对这游戏的剧情应该超超超清楚了,分析剧情、人设、世界观的好帖子也有一堆嘛,鼠鼠我也是个凡鼠,想用自己对这个游戏的另类看法,随便聊几句捏。
(以下内容涉及:剧透,基本上全是没有得到证实的主观臆断、对作品内容的强行解读,大家就当是鼠鼠的游玩体验,或者听鼠鼠讲了个另外的故事,总之随便看个乐子好啦!)
具体故事在楼下!是楼主随便编的不要认真,楼主害怕#死馆# #剧情# #通关感受#


IP属地:浙江来自iPhone客户端1楼2024-08-30 00:55回复
    游戏中登场的人物一共有:
    美亚(女主)
    上位种族(男人和女客人)
    米亚、爱梦、女仆(是美亚女儿的三个年龄阶段)
    夏花、心乃、永远生(三个性格不同的女孩)


    IP属地:浙江来自iPhone客户端2楼2024-08-30 00:56
    回复
      1.其实玩的时候鼠鼠就一直在想捏,为什么路人的名字都这么怪,夏花、永远生(鼠鼠不懂日文也不知道原来的日文是不是就是这个意思捏),结合游戏不断死亡循环的主题,鼠鼠就顿时突发联想了一番。
      先说说上位种族的男人?
      这个白毛怪在剧情中的主要承担了“制造恐惧”这一个重任,可以说:本作的大部分恐惧氛围都是由男人所制造的,而且如果玩的仔细的话,会发现这个家伙每次在做出报复举动之前,都会解释理由,其中大部分都是“观察人面对死亡和恐惧是如何反应”之类的。
      因此,女主的主要逻辑是:因为男人的虐杀想逃离公馆,因为想逃离公馆,所以不断寻找杀死男人的方法。
      但剧情一直推进,女主发现无论是自身,还是凭借武器都无法杀死男人,反而会被他一次一次的虐杀,然后从卧室复活。
      有没有感觉这个剧情设置莫名带入了鼠鼠的苦难生活?


      IP属地:浙江来自iPhone客户端3楼2024-08-30 00:57
      收起回复
        2.类比一下,如果你是个不折不扣的英语差生,现在高三。你因为想考好高考(逃离公馆)所以一直寻找“提升英语”的方法(杀死男人),但你最终发现你就这水平了,想要考好高考(逃离公馆)是不可能的,因为你无法战胜英语(男人)。
        于是你每天从自己的卧室醒来,吃完早餐后,就必须面对英语了,昏昏沉沉,日复一日。
        鼠鼠也不知道怎么表述啦,反正在鼠鼠看来,这个游戏拥有一条不错的暗线,能成功抽象类比出完整的另一个故事架构。


        IP属地:浙江来自iPhone客户端4楼2024-08-30 00:57
        收起回复
          3.在这个故事架构中:
          男人代表着【恐惧】。他一直虐杀女主是为了让女主死嘛?当然不是啦,鼠鼠记得他的一些理由,他更像是在故意营造出让女主恐惧、绝望的氛围。
          公馆本身代表着女主的【生命】。
          看上去有些抽象?但看看配角和游戏的名字,还有女主一直死亡的经历就能明白鼠鼠在想什么了捏。
          那为啥是女主的“生命”,而不是“死亡”捏?回想一下女主第一次企图推门而出,最后被电击的经历。有一个细节鼠鼠一直记得,“出乎意料的,美亚一下就推动了公馆的大门,却发现手牢牢粘在了上面”。
          在被电击的过程中,女主不断推着门,门推的越多,电击越强。
          翻译一下就是,女主一直想逃离公馆(自杀),但是求生本能在阻止她,越是接近逃离公馆(死亡),求生本能就越是强烈,让她即使无数次冒出逃离公馆的念头,也最终无法打开那扇门。


          IP属地:浙江来自iPhone客户端5楼2024-08-30 00:58
          回复
            4.抽象吧,鼠鼠就是这么抽象的。
            现在再来看看女主的行为逻辑:因为男人的虐杀想逃离公馆,因为想逃离公馆,所以不断寻找杀死男人的方法。
            在鼠鼠看来,这故事就像是:从前有一个女孩,她因为某些变故(开头的莫名天灾,家人似了,受到创伤)而被困在自己的心里,她的【恐惧】(上位生物男人)不断折磨着她,日复一日让她体会痛苦。她萌生出提前自杀的念头(逃离公馆),但是发现,阻止她自杀的最大阻力就是男人对大门的魔法(对于死亡本身的恐惧),而每一次痛苦后,她甚至无法阻止自己再一次在卧室中醒来(生活仍在继续),求生不得求死不能。


            IP属地:浙江来自iPhone客户端6楼2024-08-30 00:59
            回复
              5.这太荒谬了:明明伤害我的是男人,让我留在公馆里治愈伤痛,不被外界上位者捕食的也同样是男人。(明明伤害我的就是恐惧,但现在恐惧却不让我去死)
              在生活的洪流中,她只好强行坚强起来,和自己的“恐惧”对抗,企图找到杀死他的方法。


              IP属地:浙江来自iPhone客户端7楼2024-08-30 00:59
              回复
                6.一开始,她凭借常识和经验,决定使用武器对付男人。(就好像其他人在面对恐惧时候的处理方式,像是网络上教你正确面对玉玉症之类的巴拉巴拉),但她发现那根本就没有用:恐惧根本就无法克服,对于空无一物的公馆(啥都没有的她)来说,她甚至找不到任何杀死男人的方法。
                后来她先后认识了三个性格迥异的角色:心乃,夏花,永远生。


                IP属地:浙江来自iPhone客户端8楼2024-08-30 01:00
                回复
                  7.毕竟原作中的情节都是交代公馆经历的嘛,鼠鼠自然很难说这三个角色对应了女主怎样的经历,但从性格上可以窥见一二。
                  她先是尝试着拉拢正常人心乃,尝试用他人的支持来换取面对恐惧的更大勇气,但最后她发现,心乃这家伙到关键时候不顶用啊,到最后还是她一个人冲上去用刀划拉男人。
                  然后是夏花,夏花的目标相当明确:她为了活下去,可以舍弃除自己生命以外的一切。这就像是,女孩已经被恐惧折磨太久了,为了活下去(又或者是逃离公馆?),可以心甘情愿放弃自己从前珍视的东西,便学习利用【愤怒】来面对恐惧。


                  IP属地:浙江来自iPhone客户端9楼2024-08-30 01:01
                  收起回复
                    8.最后是永远生,永远生更像是一个完美的普通人形象。她的目标也是活下去,但这一次她带上了对女主的信任和感情;就像是女孩发现【愤怒】也无法抵抗恐惧之后,决定创造一个最完美的,最能处理死亡问题的人格。但最后永远生逃出去后还是摔死了,个人感觉这其中另有深意。
                    因为永远生她从头到尾也只是女主借助其他人经验的产物,再完美,也无法根治【恐惧死亡】这个问题本身。(我在说些什么不要听不要听呀


                    IP属地:浙江来自iPhone客户端10楼2024-08-30 01:01
                    收起回复
                      9.除此之外还有女儿的线。这东西也算是相当离奇了,谁能想到呢?找了半天的杀死方法,最后还是因为男人卖了破绽(他本来就相似),借助半上位生物的力量杀掉了上位生物。
                      关于女儿,鼠鼠想提几个细节:首先是教女儿翻花绳,全游戏流程中,鼠鼠只和年幼的女儿在一起时候会感觉到真的安心,不会有危险(和男人恋爱那里,鼠鼠一眼就看出不对劲了,流程还没过完CG已经构思一遍了)。
                      这就像是她只有在回忆起自己童年的快乐时光时候,才能短暂逃离恐惧。
                      最后她同样也是借助女儿的力量干碎恐惧的,即利用其他的感情,(多年以来挣扎的经验a,快乐的回忆啊巴拉巴拉的,很土但鼠鼠感觉就是这样。),最后逃出了公馆。


                      IP属地:浙江来自iPhone客户端11楼2024-08-30 01:02
                      回复
                        10.最后再来看一下一些奇妙的细节:鼠鼠玩游戏的时候,特意注意了时间。
                        虽然说整个游戏流程,通过女儿的长大可以大致推断时间经过,但是还是有一部分很有意思的地方值得深挖的。
                        男人第一次询问女主,女主说“现在是春季,以后会越来越热吧”之类的话。
                        后面女主到公馆前的草坪上,会感觉到一股风,觉得很凉很舒服,鼠鼠记得女主说过“会越来越冷”的话语。
                        最后是逃出公馆,那张腐烂男人打伞的CG里,世界已经银装素裹了。
                        每一次离开屋子就交代环境,现在再回过去看女主的行为逻辑:为了不被虐杀而逃离公馆,为了逃离公馆而杀死男人。
                        这太奇怪了不是吗?


                        IP属地:浙江来自iPhone客户端12楼2024-08-30 01:02
                        回复
                          11.如果杀死男人的话,不就再也不会受到虐杀了吗?外面的世界一片未知,如果真的杀死了男人,女主还有必要逃出去吗?
                          说到底,这是【恐惧】和【死亡】哪个优先级更高的问题。
                          季节会不断更替,从春到冬季,女主第一次醒来也说了,她下意识就要逃离公馆,然后才考虑去杀死男人。
                          还有还有,如果一定要从所有的【恐惧】类型中挑选一个最深刻的,会是什么呢?是被扯掉手臂吗?是窒息吗?是被扔进开水里吗?
                          他们都指向【对死亡的恐惧】。


                          IP属地:浙江来自iPhone客户端13楼2024-08-30 01:02
                          回复
                            12.女孩在逃离公馆的过程中,突然就逐渐意识到,原来【恐惧】本身就诞生于死亡,男人是和公馆绑定在一起的;因为害怕失去生命,所以会有恐惧的情感,这才是根源。
                            而一个人的生命无论如何都会结束,这是真正的“上位者”,是每个人从一开始就已经被捆绑好的东西,再怎么努力也无法更改。
                            恐惧可以被偶尔的回忆遮盖,可以被其他强烈的情感取代,甚至可以用勇气“杀死”。
                            但死亡不行。
                            鼠鼠在玩这个游戏的时候,就一直在想,这个游戏一定会有一个结局,女主一定会“逃离公馆”。
                            因为逃离公馆它是这个游戏的设定本身,它是一定要被完成的,如果它不存在了,那这个游戏的主线就崩掉了,所有人所有事做的所有东西都不再有意义了。
                            所以好结局中,逃离公馆意味着什么?
                            是自杀吗?
                            不是,死亡是必然的结果,而女主逃出去的时候已经是冬季了,是一年的结束了。


                            IP属地:浙江来自iPhone客户端14楼2024-08-30 01:03
                            回复
                              13.(终)在曲折的生命流程中,她曾经做过无数个选择,遭受过无数场恐惧的屠戮。她或许失忆,或许因为想要活下去而被迫伤害了不该伤害的事物,或许千万次想过提前结束生命,甚至,她或许曾幻想过,能和恐惧美好、融洽的共生,但那些幻想最后都结束了。
                              推开门的时候她终于意识到,过去的一切反抗都有意义。
                              枪的失败告诉她对手的强大,尝试和恐惧的和谐共处虽然最终失败,却埋下了她最终鼓起勇气面对恐惧的种子,不同的人教会她处理恐惧的不同方式,就连生活中那个腐烂的、没什么存在感的、愈发少言的男人,也在关键时刻帮了自己一把。
                              最后她推开门,尽管她的家人早就离开,世界也看不到一丝希望,但她还是能充满勇气,笑着走出公馆。
                              前方一片银装素裹。


                              IP属地:浙江来自iPhone客户端15楼2024-08-30 01:03
                              回复