①提高手坑对对局胜负的绝对效力
②提升手坑罕贵度
③从钻石段开始根据手坑权值(数量、范用度、罕贵度)控制对局先后手,强制用高后手率逼迫携带手坑
④根据卡组匹配特定对手和卡组,巩固手坑及其他控制手段的作用力
⑤根据氪金能力、氪金情况、卡组余量、关键卡空缺情况等,降低对应卡包和卡牌的抽取率
⑥ 在特定周期,控制手牌,先手发解场卡,后手发启动卡,强迫携带手坑,以及测试双方解场、斩杀、突破、稳定性
⑦ 在特定周期,对匹配双方进行系统外卡牌对抗,只发系统外单卡,双方不会有启动点,也不会抽到启动点,统计和测试各类单卡投入情况及其牌效
⑧当对卡组进行调整并投入了新卡时,立即在对局中发到手牌,最速进行测试、纳入后台
⑨………
②提升手坑罕贵度
③从钻石段开始根据手坑权值(数量、范用度、罕贵度)控制对局先后手,强制用高后手率逼迫携带手坑
④根据卡组匹配特定对手和卡组,巩固手坑及其他控制手段的作用力
⑤根据氪金能力、氪金情况、卡组余量、关键卡空缺情况等,降低对应卡包和卡牌的抽取率
⑥ 在特定周期,控制手牌,先手发解场卡,后手发启动卡,强迫携带手坑,以及测试双方解场、斩杀、突破、稳定性
⑦ 在特定周期,对匹配双方进行系统外卡牌对抗,只发系统外单卡,双方不会有启动点,也不会抽到启动点,统计和测试各类单卡投入情况及其牌效
⑧当对卡组进行调整并投入了新卡时,立即在对局中发到手牌,最速进行测试、纳入后台
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