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动作系统大伙觉得能怎么改进改进?

只看楼主收藏回复

现在就怪得很,看装备吧,都是强化某一个棍式,切换架势的按键按着也不是很舒服方便,好像是让玩家专精的设计,但是实际上切架势又没什么限制,单个架势的玩法也不够丰富,又好像是鼓励玩家来回切的设计
戳棍轻攻击的一套动作都做好了,结果是跟武器绑定的,就算不单独拿出来,搅阵跟这套动作第三段是一样的,做成搅阵接轻攻击的派生也行啊,立棍gp之后不也有轻攻击派生嘛
立棍就很怪,感觉是个对策解,派生轻小怪感觉真没啥用,我寻思着,要不立棍加个隔壁do2大圣魔晶类似的派生,棒击大地玩了跳到棒子另外一头
大伙还有什么别的想法么


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2024-08-29 01:19回复
    联邦鹰、hunter8855、. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复
    闪避取消普攻做出来再说,按键输出窗口也短的要死。别的游戏都是生怕按多了操作失误,这游戏不多按几次直接给你指令吞了。


    IP属地:重庆来自Android客户端2楼2024-08-29 01:21
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