其实我觉得篮协就是,我心中mmo理想中的雏形,不算大,但是也不算小的箱庭,有着自己的美术风格,但也只是雏形,因为有太多的细节没有打磨,如果有当年ff14的魄力的话,或许可以有一个不一样的结局,毕竟万代的财报并不算好看,所以关服也是预料得到的。
细数一下运营的操作,(前排提醒兔女郎版本我号就被买走了,大哥给的太多了没办法),所以后面的内容我只是有一点耳闻,先礼后兵,先说好的地方,
从第一个版本之后的卡池,确实出金率都很高,而且双金之类的也好出,
没有强制氪金系统,氪的再多,商城的几个幻想也就那样,
日常也比较好做,还有减负卷,如果没时间每天上线签个到,用个卷就能下线,每天上线30秒,
前面几个版本武器和幻想不好造,后面改成打本大概率会掉,后面也出了派遣,也可以拿费时间蹲的BOSS,
没有每日在线时长要求的任务,比较自由,
之前纪念送了很多抽,听说是100抽
打插件虽然难,但是不想国内的某2字游戏词条无底洞,
没有强制社交公会可加可不加,
排行榜不是很显眼,至少不会在主城造个人像之类的,很休闲,
运营薛定谔的听劝,能听但是不完全听,
基本我能想到的,就只有这些了,欢迎补充
再来说说不好,甚至逆天的操作
最逆天的莫过于排外,闭关锁国,等着炮弹呢?mmo游戏最吃的就是玩家,结果你把10/7的玩家拒之门外,指着本地人给你,拉在线,霓虹一共才多少人口,
更新方向出错,与其产能用在新地图上,不如出娱乐玩法,比如造房子,
收费方式少了,其实一开始我就觉得,造武器这么消耗时间,造幻想也是,我以为是点卡,
副本的,直接出武器,给的太狠了,一次出5-6吧武器,
卡池保底贵,让人没兴趣吃保底,这游戏衣服,有多粗糙我觉得各位应该知道,比如和服穿模,虽然出金率高,但是保底也有点贵,当然了国家与国家之间的物价不同,但是机制上还有,方法改变的
BOSS机制,现代人碎片时间多,常驻时间少,我想打个BOSS我必须蹲在哪,硬等,其实这符合点卡游戏的逻辑,但是,现代人过于浮躁,
审美问题,篮协的衣服真的不好看,美工哪找来的,建议开了
但是反正都这样了,我们不如直接进入幻想时间,假设我是运营,身后有财力支持
解决方案
如果想给本地人,一个净土,你多加一个国际服不就完事了,日本人喜欢跟外国人交流就去国际服,不喜欢就在,本地服,想搞代理的前提是得有成绩,
出砍树捡垃圾,造房子更耗费时间,玩法参考动森,吧那套搬过来绝对有说法,或者出更多的娱乐玩法,比如坐骑比赛,PVP不一定要体现在对打,各种球类,哪怕你做的粗糙一点,反正都是小游戏玩法快乐最重要,沙滩排球之类的,日本本地的特色,现充的特色活动
其实出点卡我觉得挺好的,吧商场里的幻想,换成在线时间几百小时,直接送,也是变相的赚钱还能拉在线率,通行证你也可以出,买几个月的点卡,送通行证就完事了,抽卡你就例外收费,反正不影响属性,挨骂总比④了强
副本出武器没问题,但是不能出多了,副本武器直接一个职业只会掉1个不会重复,一个副本掉落上限,根据你的练了几个满级角色来定,这是恶心一点的,不恶心的话就定5个
卡池保底逻辑改变,出金率不变,价格降下来,具体降到多少,懂经济的朋友帮个忙出出主意,50抽之内只会出一个金,51抽必定给一个保底自选,后边金不做任何限制,
把现在的BOSS机制,的2个拆开,出两个BOSS,比如30分钟固定刷一个,时间的打掉了,在在附近20个指定怪物,在刷,连刷消耗指定的小怪要多,比如第一次要20个第二次要40个,以此类推,给人一种我一直有事干的感觉,但是不知不觉消耗的时间,其实是一样的,
审美问题,直接参考别人不就完了,你直接tx行为,稍微改一改,反正现在市面上二次元手游这么多,你直接借鉴不就完事了
暂时我能想到的就这么多了,如果哪天有灵感,二楼我在补充【图片】【图片】【图片】【图片】【图片】【图片】【图片】【图片】【图片】