首先白金体验史中史,游科你要不看看你这种子收集做的什么构思,纯手打是真折磨,比魂魂魂还重量级。
接下来说一周目体验,禁字决戳棍流,大部分怪都是近身闪避打的,整体是以闯关体验为主导,丰富的boss战和怪物设计以及世界顶级的美术与画质让游戏整体好看又好玩。拉胯的引导配上差劲的地图设计和后期boss的碰撞盒视角演出等设计问题让我的体验逐渐从神作下降到佳作,尤其是最后一章降大分,整章的的正向体验仅有获得筋斗云和集齐大圣一套还有与大圣残躯的最终战,最后的开放式地图又空又大还不好看,几个动物朋友要不重量级要不羽量级,还有拿最后一蕴的大石敢当,你和大太法师坐一桌
。剧情不评
优点:
1,美术与画质
2,丰富又有可玩性的rpg系统
3,怪物体量极其丰富,不少boss设计相当不错
缺点:
1,地图内部区分度低,仅有第四章有地图设计水准
2,视角问题
3,act部分设计保守
4,后期大部分boss因演出,视角,锁定,神经病等问题导致体验不佳
5,喝药卡手
6全成就能不碰就别碰,非要碰适度护肝,能有效保持对游戏的好感

接下来说一周目体验,禁字决戳棍流,大部分怪都是近身闪避打的,整体是以闯关体验为主导,丰富的boss战和怪物设计以及世界顶级的美术与画质让游戏整体好看又好玩。拉胯的引导配上差劲的地图设计和后期boss的碰撞盒视角演出等设计问题让我的体验逐渐从神作下降到佳作,尤其是最后一章降大分,整章的的正向体验仅有获得筋斗云和集齐大圣一套还有与大圣残躯的最终战,最后的开放式地图又空又大还不好看,几个动物朋友要不重量级要不羽量级,还有拿最后一蕴的大石敢当,你和大太法师坐一桌

优点:
1,美术与画质
2,丰富又有可玩性的rpg系统
3,怪物体量极其丰富,不少boss设计相当不错
缺点:
1,地图内部区分度低,仅有第四章有地图设计水准
2,视角问题
3,act部分设计保守
4,后期大部分boss因演出,视角,锁定,神经病等问题导致体验不佳
5,喝药卡手
6全成就能不碰就别碰,非要碰适度护肝,能有效保持对游戏的好感

