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cc1983nxx
核心吧友
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如题,玩过三四个小时的demo版之后决定买了。
这个帖子将用作游戏过程的记录和心得交流的渠道。
欢迎友好交流。
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1楼
2024-08-28 17:56
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cc1983nxx
核心吧友
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demo版还是63,完整版66了。改了很多东西啊。不过自己摸索玩法机制的乐趣也在这里。
水渠现在不能直接挖了,加了一套水利灌溉系统,有趣,很期待。
谷物单产降到5了,多了一种果园,鱼类资源分布也有一定变化。
外交和贸易有新的东西。
建造界面放下方了,这个改动好。
先吃饭了。回来开新档玩。
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2楼
2024-08-28 18:34
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2025-05-29 12:50:50
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cc1983nxx
核心吧友
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随机了一个湖区北边的山地,矿藏很丰富,人类10人开局。
背山面湖,西侧是山,东面是出口。
煤铁矿藏有品质非常高的露天矿藏,中间简直是宝山。就是粘土品质有点低,只有三十多。
拍下王座之后,简单规划一下,南边森林砍伐掉之后作为前期种田来源,西边的森林则留作伐木场。南边沿湖完善水利设施之后作为种植区域,东北边大片空地作为主要城市区,西北作为矿场和冶炼工业区。
IP属地:湖北
3楼
2024-08-28 20:07
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A浪漫我慢
知名人士
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新版本漁場不用家具了 可以早些建
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4楼
2024-08-30 13:23
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年糕lian
铁杆吧友
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5楼
2024-08-31 00:25
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年糕lian
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记得来群里交流
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6楼
2024-08-31 00:26
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cc1983nxx
核心吧友
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到一百五十人力的时候,直接爆发暴乱了。怎么么才能让各不同种族和睦相处呢?我给各种族都设置了各自的社区,按道理不应该还有这么大摩擦呀?
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7楼
2024-09-06 13:11
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cc1983nxx
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准备重新开一档,先尝试单一种族发展吧。
另外灌溉系统差不多搞懂了,改良耕地很好用。
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8楼
2024-09-06 13:14
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2025-05-29 12:44:50
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贴吧用户_5G18D9J
活跃吧友
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你新开最好随一个所有资源都在一块的地方,俩资源没必要,主要后面需要用的时候可以不用再搞那么远
IP属地:山东
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9楼
2024-09-08 23:13
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贴吧用户_5G18D9J
活跃吧友
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玩矮人最好把山地拉多点,因为矮人喜欢住山洞
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10楼
2024-09-08 23:13
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cc1983nxx
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开了两个挡了。
先说第一个,开的是兽人(或者说猪人),种田很强,分配需求低,装饰物也好做,人口很快堆上200了。然后发现对自己的制约主要集中在工业上,“糟糕的工人”减产50%,要大量的人口去支撑家具和冶炼。
经过这一次,我差不多了解了食物偏好、工业结构、装饰物需求和噪音系统。
灌溉系统我总结下来是:按水渠格子来算的,所以一格宽的水渠足够左右延展提升8~10格的肥沃度,平均能提高30的肥沃度,对贫瘠地区种田来说相当可观。
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11楼
2024-09-09 16:40
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cc1983nxx
核心吧友
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第二个档我直接选的人类了。
地图选择我发现一个小技巧,选那种淡水边一个孤立山包的图,可以吧山脉放地图中间,系统生成矿会优先生成在山中间,这样不用满地图拍采矿分城,前期节省很多物流成本。森林的话只要不低于30都可以接受,森林会靠近淡水生长,预留一定的林区,尽快做出伐木场还是可以精打细算过的。
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12楼
2024-09-09 16:49
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cc1983nxx
核心吧友
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人类的优势是“优秀的农夫”“卓越的管理者与研究员”“工业方面没有明显debuff”:农业优秀、教育科研快、工业无短板。
人类劣势是“高犯罪率、精神不稳定、难以取悦、自然抵抗差、战斗力差”:需要注意宗教和治安,需要衣服和装备。这些缺点都可以通过发展来补足。这样看人类上限挺高的。
IP属地:湖北
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13楼
2024-09-09 17:01
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cc1983nxx
核心吧友
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(等我的经验更丰富之后感觉可以专门分析一下各种族的特点与优劣)
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14楼
2024-09-09 17:03
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2025-05-29 12:38:50
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cc1983nxx
核心吧友
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总之,第二个档人类在120人口时,金属、石材和陶器就差不多追上并超越猪人200人口产能了。
IP属地:湖北
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15楼
2024-09-09 17:08
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