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《黑神话悟空》制作人公开游戏废案(搬至特玩娱乐站)

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就在不久前,有媒体报道了一篇关于《黑神话:悟空》上线前唯一的独家深度专访,内容详实且信息量极大。这篇专访不仅解释了许多游戏开发过程中的决策,还揭示了背后的故事,例如为何取消了狮驼岭关卡、放弃了某些设计方案,以及为何海外翻译尚未完成等问题。
《黑神话悟空》制作人公开游戏废案,消失的天兵,女儿国地图,终于都解释通了!
首先,解释了为什么2020年展示的天兵天将无双战斗模式最终被舍弃。这并非单纯的技术问题,更多的是因为这种战斗模式虽然视觉效果震撼,但实际操作起来却显得单调乏味。一个人对抗十万大军,本质上是一种“割草”体验,即便是加入了情节和表演元素,也难以提供足够的互动乐趣。尽管如此,采访中也提到,如果采用CG动画来表现这一场景,或许可以在不影响玩家体验的前提下保留这一情节。
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原本游戏团队确实有过将狮驼城和女儿国纳入游戏的构想,但最终这些内容未能实现。至于游戏为何命名为《黑神话》,其中一个主要原因就是团队规模较小,项目工期紧迫。尽管游戏在发布时存在一些不完美的地方,但它已经为国产单机游戏树立了一个美妙的开端。如果一味拖延发布时间,不断添加内容并进行测试,可能会导致项目最终无法完成。希望未来能够通过DLC的形式,逐步补全取经路上的故事,或者推出第二部作品,借鉴《宝莲灯》的叙事方式,策划一场天庭的反叛。
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关于为何提供给海外媒体的评测截图中有中文标识,专访中透露,这是因为直到最后两周,项目负责人仍在亲自审核文案。这表明团队一直工作到最后一刻,力求尽善尽美。另一个重要的信息是,目前的工作量已经超出了常规的负荷,这也反映出游科在时间、人力和资金等方面面临的巨大挑战。随着《黑神话:悟空》完整剧情的逐渐展现,近期有不少玩家批评游戏剧情略显粗糙或虎头蛇尾,但这些问题很大程度上是由于赶工所致。
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专访的最后一段让人感到十分鼓舞。游科已经证明了,只要用心制作,中国厂商同样能够创作出优秀的国产游戏。作为行业的先行者,游科不仅成功推出了《黑神话:悟空》,还为中国单机游戏市场开辟了新的道路。相较于同期其他国内厂商的作品,要么夭折要么仍需长时间打磨,游科的成绩尤为突出。虽然《黑神话:悟空》并非完美无瑕,但它开启了国产单机游戏的新纪元。希望游科在未来能够继续保持这一势头,不断提升游戏品质,特别是在剧情打磨上下更多功夫,不负玩家的期望。


IP属地:广东1楼2024-08-28 16:46回复


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2024-09-04 16:03
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      我看到同二哥和哪吒干佛祖了,能不能加回来啊


      IP属地:吉林来自Android客户端3楼2024-09-04 23:04
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