各种分析什么影响力,分析什么中西方差异,分析黑猴热度偏差,分析ZZZQ影响,分析销量,分析来分析去的
有什么用吗? 游戏拿年度的第一要素得是“好玩” ,纵观这么多年TGA,OW TLOU2 新战神这类有争议的不少,但绝对有一个共同点那就是 想拿奖, 你首先得做到 “好玩” , 这些有争议的年份, 哪个游戏没做到好玩? 你敢说16年的OW不好玩? 还是去说TLOU2不好玩?
一大堆人直接就预判DA4是今年年度游戏了 ,DA吧里说这个当然可以理解,但能不能先等游戏出了 11月玩完了再说? 目前为止的这些遮遮掩掩的宣发和信息 有任何能透漏出DA4是“好玩”的么,游戏都没出就拿出来打这个打那个的。
况且,生软现在有任何一丝能做出90分+游戏的表现和资质吗, 出个新作就要贷款吹,生软上一作是19年圣歌,上上一作是17年的MEA,再上一作是14年的DAI, 10年3作,最近两作都是暴死, 不会有人觉得24年对手弱所以把当年高分的ME2 DAO拿出来重置一遍就稳拿年度吧?况且现在的生软有任何作品能表明自己还有再做出一个ME2/DAO的实力?
说稳了的前提也是R星 老任 FS这类出新作出必精品的制作商,你软过去7年连续两作暴死不及格,拿头去让人期望下一作能是GOTY。
至于说什么都是狗EA的锅啊乱七八糟的就更别提了, 又不是赎身独立了, 有什么迹象表明DA4开发和创作流程一定是靠谱的。 更别提从ME3开始显露的生软最大缺陷:项目管理能力差。 这在当下开发3A成本飙升的情况下 项目管理能力差是致命而几乎不可修补的。 老头环 博门3 王泪这些近些年的顶级大作无一不是项目管理能力顶尖的代表。
生软目前的状态, DA4有80就香槟开爆了。而最可能的走向就是随着EA的人员收缩政策被改编为一个量产70-80分的罐头RPG厂
有什么用吗? 游戏拿年度的第一要素得是“好玩” ,纵观这么多年TGA,OW TLOU2 新战神这类有争议的不少,但绝对有一个共同点那就是 想拿奖, 你首先得做到 “好玩” , 这些有争议的年份, 哪个游戏没做到好玩? 你敢说16年的OW不好玩? 还是去说TLOU2不好玩?
一大堆人直接就预判DA4是今年年度游戏了 ,DA吧里说这个当然可以理解,但能不能先等游戏出了 11月玩完了再说? 目前为止的这些遮遮掩掩的宣发和信息 有任何能透漏出DA4是“好玩”的么,游戏都没出就拿出来打这个打那个的。
况且,生软现在有任何一丝能做出90分+游戏的表现和资质吗, 出个新作就要贷款吹,生软上一作是19年圣歌,上上一作是17年的MEA,再上一作是14年的DAI, 10年3作,最近两作都是暴死, 不会有人觉得24年对手弱所以把当年高分的ME2 DAO拿出来重置一遍就稳拿年度吧?况且现在的生软有任何作品能表明自己还有再做出一个ME2/DAO的实力?
说稳了的前提也是R星 老任 FS这类出新作出必精品的制作商,你软过去7年连续两作暴死不及格,拿头去让人期望下一作能是GOTY。
至于说什么都是狗EA的锅啊乱七八糟的就更别提了, 又不是赎身独立了, 有什么迹象表明DA4开发和创作流程一定是靠谱的。 更别提从ME3开始显露的生软最大缺陷:项目管理能力差。 这在当下开发3A成本飙升的情况下 项目管理能力差是致命而几乎不可修补的。 老头环 博门3 王泪这些近些年的顶级大作无一不是项目管理能力顶尖的代表。
生软目前的状态, DA4有80就香槟开爆了。而最可能的走向就是随着EA的人员收缩政策被改编为一个量产70-80分的罐头RPG厂