还记得发售前夕,主创接受采访时候说,有时候为up和观众们的想象力和创造力汗颜和惊讶,一部分内容还做到游戏里了。这说明什么?事实上心有余而力不足!100多人的工业奇迹只能做到这步了,剧情画面玩法都是互相掣肘的,已经开发六年了,资本也是要回报的,游科蚌埠住了。做项目管理的都知道,最重要的不是完美,最重要往前推进,他们也没能力把每一个人物都丰满的同时讲一个完整的故事,除非像法环那样写进卡片。
回头看 游科根本没藏 因为很多播片一闪而过的pv在游戏里也是一闪而过(笑)。钢铁到原子弹已经是工业奇迹了,你不能期望直接登月。游科把能做到最好的画面做到了顶流,把优化,堆料和boss战斗做到了1流,剧情和关卡设计2流也是理所应当的,这个年头没有完美的游戏,跳票,砍流程,半成品,草草上马都是业界常态。
唯一可以期望的就是dlc可以好好收个尾把主体缺点都补上。
黑神话无需造神,他就是神。
回头看 游科根本没藏 因为很多播片一闪而过的pv在游戏里也是一闪而过(笑)。钢铁到原子弹已经是工业奇迹了,你不能期望直接登月。游科把能做到最好的画面做到了顶流,把优化,堆料和boss战斗做到了1流,剧情和关卡设计2流也是理所应当的,这个年头没有完美的游戏,跳票,砍流程,半成品,草草上马都是业界常态。
唯一可以期望的就是dlc可以好好收个尾把主体缺点都补上。
黑神话无需造神,他就是神。