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黑神话是个好游戏,但是这次以后对国风题材祛魅了

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你们有没有这种感觉,黑神话出来之前大家对国风题材期待很高,终于可以玩到自己文化的游戏了,但是实际玩的时候普通人更多关注的还是游戏玩法本身,只要是好玩的游戏其实不分什么题材都可以沉浸下去,西幻的,现代的,武侠的。
当然黑神话很好玩,我也很享受其中,只是以后可能会对国风滤镜没那么重了。就算是国产厂商出欧式文化的游戏同样对待。我觉得这是好事,对于国风题材不那么执着的话,可以拥抱更多风格文化的好游戏了


IP属地:四川1楼2024-08-28 09:18回复
    不是,黑神话对我而言最大的加分项就是文化传达,开局的配音啥的真的太亲切了。我一直都是玩外国游戏感受别人的文化属性,这次真的太触动我了。上一个有类似体验升华的还是古墓丽影玩到中配的时候,而这次更加本土化,更加感染我


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-08-28 09:23
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      本来就是,我希望游戏科学下个作品别选中国神话了,不改变这种文青风剧情,你自己编一个神话宇宙甚至去搞西方神话,我也双手赞成。


      IP属地:江西来自Android客户端3楼2024-08-28 11:19
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        当然希望玩到自己的文化自己的神话,不然国外出全战三国的时候为什么那么多人去买,黑神话悟空出来的时候,为什么那么多人兴奋,因为可以当孙悟空了,为什么荣耀战魂出中国阵营的时候,大家那么迫不及待?你应该想明白这些问题,你应该想想为什么以前大家希望育碧出中国题材的刺客信条


        IP属地:四川来自iPhone客户端4楼2024-08-28 11:33
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          因为没啥自由度,能交互的npc少(基本全是怪),不是那种自由探索西游世界的游戏,给人的感觉就是纯粹的战斗游戏,几个战斗关卡拼凑而成,而不是令人沉浸的西游世界。大家更期待的还是那种开放世界,有完整世界观的游戏。


          IP属地:福建来自Android客户端5楼2024-08-28 12:09
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            是的,包括黑神话的剧情风波,我之前觉得这场撕逼是坏事,觉得一些原本的共识和群体认知会在这场撕逼中被解构,但现在倒觉得也不一定是坏事。双方说是在不断的“批斗”对面甚至批判86西游,批判原著,但对于“西游”本身而言,在这个过程中很多知识和信息也被挖掘出来,比如“吴承恩不一定是西游记的作者”“西游记也是由诸多民间话本、传说以及杂剧改编而来”“大闹天宫86西游和原著的内核不同,其中“反抗精神”的改编带有zz色彩,原著中齐天大圣并不是一个正面形象”…这些知识原本都很小众,但现在也传播开了。失去的只是滤镜和情怀,但相对带来的确是群体认知的上升。


            IP属地:四川来自Android客户端7楼2024-08-28 15:13
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              而且这一阵人们之所以对这游戏这么激动,不论是褒还是贬,不都是出于对“国产3a”和“齐天大圣”这两个标签的情怀加成么?换句话说,也都是被这些东西所束缚了,对这二者去媚是有好处的,不论是对于个人还是对于整个游戏产业和文化领域


              IP属地:四川来自Android客户端8楼2024-08-28 15:14
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