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继续开始重新做口上!

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结果还是tw先用上这个...
然后口上已经有60M了哦?——但是是图包的大小!从初见开始写之初见还没写多少!
以及通过和MOE的讨论,意识到了“虽然有图但果然需要一个无图=描写版”。但是有图就可以照着图写描写,爽到,真的爽到


IP属地:湖南1楼2024-08-28 04:32回复
    这是第几次从头开始做口上了呢...但是技术储备和灵感是不会消失的。
    重新做是因为想到了更加美味的写法、但哪怕不是因为更美味的想法也会在之后开始继续按照旧的写法做下去吧
    我不死!


    IP属地:湖南来自Android客户端2楼2024-08-28 04:36
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      顺带现在update里的作者的bb理所当然地比初见口上还多...但是初见还没写多少呢。
      这次初见就不根据地点什么的做太多差分了,没必要,写得越多割裂感越大、我要配套做的东西也越多。
      上次文本停止更新,就是因为我发现“为了做初见、需要给帕露西做一套行动系统”。多亏了这个有了一套能自定义的行动系统,但是为了那么点东西做出这么些玩意、回过头来看看真是有点...
      再者,意识到了tw的底层缺陷——记忆不好做。这样我就干脆不那么做了、那样做的话估计会累死。
      虽然我有毅力去耗到累死之累不死,但是如今有了更好的想法那样就实在不值得了。
      新的角度,新的解法,甚至有新的口上名(原定口上名是仿照xx之x格式的“嫉妒之毒”但是其实相当不合适,现在嘛...暂且保密)


      IP属地:湖南来自Android客户端3楼2024-08-28 04:42
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        说记忆不好做...此乃谎言。
        我突然想起来、我自己的era企划里面的地图类,好像稍微改一改就是一套便利的字符串操作工具?
        决定就是你了!

        目前单对话这方面的期望,就是做成“因为触发了某些事情、所以有某些话题可以聊”。分为临时话题和非临时话题、临时话题的话睡觉就消除了,非临时话题则是推进剧情的内容之类的。
        之前不这么做是因为原版的firsttime和once实在是太太太太太不好用了,但是我既然有了便利的不用我人为穷举的工具,whynot?


        IP属地:湖南13楼2024-08-28 19:17
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          计画是做成“没有话题就不能尬聊”的模式。但是预定模式有“熟了以后会根据话术等级随机出现临时话题所以不用担心无话可说”。每次聊什么都是手动点选、帕露西想要和你聊天的话预计会用自由行动作出提示(有什么话想说、然后会话加入“听帕露西说”这样的选项)
          话题就像上一层提“记忆”提到的、由事件和日常活动产生,或许还有每日刷新的部分?


          IP属地:湖南14楼2024-08-28 22:01
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            初见干了20KB,配合的对话也整了6kb,然后发现“随着对自制工具的熟练使用、产生了新的想法”
            虽然大纲不变但让我修细节不如杀了我,所以重写、重新打磨,从头开始再一气呵成就不容易有割裂感了
            顺便目前最大的困难在于按心意仔细调整差分图片。写两千字的难度远小于调二十张。虽然调整好辛苦但是用起来(无论是写的角度还是看的角度都)是真香,难以割舍呀
            目前写出来的东西最喜欢的是这一段

            一寸之虫五分魂的neta一定会保留,大概,因为将会放在什么位置完全不好说


            IP属地:湖南23楼2024-09-07 12:01
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              稍微整理了一下每日遭遇的情况。感觉以前被问过很多遍“部屋遭遇/EVENT1的XXX是干什么的”,当时是回答了还是没回答呢?但是以后要是再有人问我,我就把这张图甩过去好了
              至于为什么初见还没写多少就整理这个?
              ——因为初见的触发,不能实现我想象中的一些东西。去设计情况判断“这里该不该触发二次初见”什么的太麻烦了、不如从“遭遇”去做,省时省力
              初见了、就认识了吗?帕露西为什么要记住“自己已经见过玩家”呢?如果不在意的话、即使初见了也跟没有初见没什么区别吧?抱着这种想法、我必然会把一部分传统上属于“初见”的内容分出来、放到“每日遭遇”上——
              既然做了就一气贯通,整理、整!


              IP属地:湖南25楼2024-09-08 07:21
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                -放下了“我得先做初见”的想法、写想写的事件(得益于记忆系统、我不必按照传统方式先做初见然后设计CFLAG了)
                -纯汉字1450字却有9KB大,选择支如多(因为是互动的差分而非正文),字数不多写起来相当费劲(要构思的同时还要打磨差分)
                -因为帕露西的谈及一些东西的表现太正经了、可能有点可怕,所以加入了额外的小互动环节来安抚可能被吓到了的玩家的情绪(如果是帕露西的话也会这么做的、设计与人物塑造两全,win~win~)
                -“(我很可爱、)原谅我嘛”环节,设置了一个循环,内置6次拒绝(算上最开始的拒绝一共是七次)
                -每一次文本都不同,选项虽然是一个同意一个拒绝、但也加入了大量的neta
                -虽然说有6次拒绝,但是我做到CASE 3(循环中的第四次)的时候就被萌杀了

                ↑这小眼神,这小表情,这谁顶得住啊


                IP属地:湖南29楼2024-09-12 05:15
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