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关于角色性能的定义是什么

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最近关于黑猴角色性能吵的人有点多,有说角色性能高的,有说跟环差不多的。
想问问大家对角色性能的定义是什么。

禁法通关截图(非云)


IP属地:广东1楼2024-08-27 22:26回复
    匹配,残疾人配残疾boss,超人配超人,祖国人不配超人,残疾人不能被袓国人超,有数值美性能都可以当放P


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2024-08-27 22:30
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      我自己觉得,角色性能应该是能短时间重复使用,且具有一定循环能力的技能才属于角色性能的一部分。
      例如:黑猴里看破见切,翻滚属于角色性能,但法术不在此列,非特殊buid下,法术/变身/化身更像一次性道具,用完即干涸且cd不算短。
      如果把猴子法术/变身/化身列入角色性能的话,那法环里的战技与召唤灵也能算角色性能了,法环战技还无CD且回复蓝药更多,岂不是性能比黑猴还强


      IP属地:广东3楼2024-08-27 22:33
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        感觉上介于初始阿秀和满配装阿秀之间吧
        但和能暴怒打断万物的光头老父亲相比还是没有那么简单粗暴


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-08-27 22:37
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          黑猴性能绝对算高的


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2024-08-27 22:39
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            玩家所做的操作以及产生的效果,比如单纯滚无敌,性能就是零。格挡掉血耐,性能就是负。gp反打,性能就是正,远程风筝,性能就是正➕。通过统计一场游戏中玩家所进行的操作,来计算玩家的相对性能。


            IP属地:黑龙江来自Android客户端6楼2024-08-27 22:48
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              性能挺好吧,就是缺个横扫aoe,不过大圣模式有


              IP属地:山西来自Android客户端7楼2024-08-27 23:03
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                黑猴性能不算差,但是对于部分情况确实缺乏应对手段,尤其是远程和aoe能力,而且动作模组确实少了,我觉得如果每个棍势对应一个轻击丰富度会高很多,说起来其实也简单,把枪的独特轻击模组拆下来丢戳棍里然后给立棍独立做一套就完了,然后还有一点在于黑猴现在的大部分轻击动作没法随着视角调整打点高度,经常出现定的时候boss离地稍微高点然后就完全打不着干着急的状态


                IP属地:四川来自iPhone客户端8楼2024-08-28 22:31
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