核心玩法
优化整改雇佣兵系统,变更为檄文系统
可在城外强制征兵,入户抽丁。除部分特殊兵种外,只能强征1-2级普通兵种。每回合刷新1-3队。但价位与兵种素质不符。
取消势力只能招募对应文化兵种的限制
将所有1-3级普通文化兵划分为地域兵:巴蜀系、中原系、江东系、荆州系、河北系、雍凉系、南蛮系和黄巾系。4-5级精锐已完成归属,但因要调整兵种数据,所以暂不放出,下个版本中开放。
将地图中的城市以地域再度划分:益州——巴蜀,扬州——江东,并州——黄巾,南中——南蛮,幽州、冀州——河北,荆南、荆北——荆州,雍州凉州——雍凉,青州、徐州、兖州、豫州、司隶——中原,聚集地——蛮夷。
根据地域招募对应地域系的普通兵种:如益州只能招募巴蜀系,扬州只能招募江东系,青徐兖豫司隶一代仅能招募中原系。(兵种皮肤色系会在后续版本中逐步完善。)
以上关隘、隘口均已完成。
修改部分城区所在地域冲突问题:例青州平原在黄河以北,划分到冀州地域。黄河以北的司隶城市平阳、河东划分到并州,河内划到冀州。长江以北的寿春、合肥划分到徐州,庐江划分到豫州。
(已完成,城市名称未改变,仅调整分类代码。随时可调整。)
修改部分兵种区域招募问题:例河北弓骑限制在冀州、河北白马骑限制在幽州,雍凉标骑2限制在雍州,弓骑2与骆驼3限制在凉州,中原弩3限制在豫州,弓3除豫州外其他中原地域均可招募。刘表和韩玄的弓3冲突,更改为刘表弓3限制在荆北,韩玄猎人弓3限制在荆南。(已完成,其余兵种有需求可随时更改。)
修改3级以上的精锐招募要求:所以势力精锐仅可在符合自身文化的地域招募,自身势力之外的精锐只能在攻占指定城市后招募,凸显出兵家必争之地的重要性。(已完成需要思考的要素过多,例如神庙的兵种是否需要限制,引擎是否支持兼容多重逻辑代码,分开处理时两个兵种在同一个城都能招募时是否冲突,都需测试。下个版本中开放。)