看吧里大伙都期望守岸人的强度超过维里奈,且要超过不少,而实际上有没有一种可能守岸人的实际强度只要白芷就是必定上场的了
我把鸣潮角色的使用场景分为两块1大世界使用体验,2深塔使用体验。
先来说1大世界,大世界的难度本来就是宝宝巴士,带不带奶都无所谓,长离大世界之神的地位说明了在大世界里强的是机动能力和能秒怪的小爆发,恰好守岸人有化蝶赶路,大赢特赢(库洛只要不脑残,化蝶赶路的效率至少会持平摩托
2深塔,深塔需要四队来打BOSS,守岸人只要比白芷强就是肯定上场的了,不需要直接跟维里奈竞争,当然作为限定辅助数值也不能太丢人,只要增伤数值持平维里奈,操作简单舒适度超过维里奈即可,抑制了强度膨胀,也降低了深塔满星难度。
而且目前来看守岸人最好的机制其实是帮队友挨打,众所众知深塔环境下大部分角色闪避等于减少输出,而不闪避被打飞更是负反馈拉满,守岸人的后台挨揍机制才是最能提升玩家游玩体验的,这下打BOSS真跟打木桩似了,只要操作流程熟悉了打哪个BOSS都一样。
我把鸣潮角色的使用场景分为两块1大世界使用体验,2深塔使用体验。
先来说1大世界,大世界的难度本来就是宝宝巴士,带不带奶都无所谓,长离大世界之神的地位说明了在大世界里强的是机动能力和能秒怪的小爆发,恰好守岸人有化蝶赶路,大赢特赢(库洛只要不脑残,化蝶赶路的效率至少会持平摩托
2深塔,深塔需要四队来打BOSS,守岸人只要比白芷强就是肯定上场的了,不需要直接跟维里奈竞争,当然作为限定辅助数值也不能太丢人,只要增伤数值持平维里奈,操作简单舒适度超过维里奈即可,抑制了强度膨胀,也降低了深塔满星难度。
而且目前来看守岸人最好的机制其实是帮队友挨打,众所众知深塔环境下大部分角色闪避等于减少输出,而不闪避被打飞更是负反馈拉满,守岸人的后台挨揍机制才是最能提升玩家游玩体验的,这下打BOSS真跟打木桩似了,只要操作流程熟悉了打哪个BOSS都一样。