《黑神话:悟空》不仅是一个游戏现象,更是国产单机游戏产业的一次大胆尝试与突破。
长期以来,海外游戏大厂的大投资、大制作模式鲜有国内开发者敢于尝试,低成本开发难度较低的手游和网游一直是国内市场的宠儿,这也是过去几十年来中国市场环境与消费基础所决定的。
据2024年上半年中国游戏产业报告,国内游戏市场实际销售收入1472.67亿元,其中移动游戏市场实销收入1075.17亿元,占比73%,而客户端加主机游戏占比仅为23.4%。
当《黑神话:悟空》的定价公布时,一面是单机游戏玩家直呼“良心”,另一面则是对3A游戏并不了解消费者的疑惑:“一个游戏能卖这么贵?”一些消费者对手游上充值多个648元包的行为习以为常,却在一次性买断一款300元左右的游戏时犹豫不决。
从2020年8月披露实机演示视频至今,《黑神话:悟空》已走过整整四年。作为一款线性叙事结构的ARPG,据公开报道,该游戏制作规模耗资达到了3~4亿元,每小时游戏时长的开发成本超过2000万元。
游戏科学创始人、CEO冯骥曾对此表示,2016年美国的单机市场是100亿美元、日本50亿美元出头,中国1亿美元不到,“我们当时就斩钉截铁地说,我们认为在10~15年内,中国的单机市场会达到日本甚至超过日本的规模。”
在很多人看来,《黑神话:悟空》就是国产单机游戏的希望。
根据媒体评分聚合网站metacritic统计,目前全球范围内已有54家机构对《黑神话:悟空》进行评测,综合得分为82分。其中,权威评分机构IGN给予《黑神话:悟空》为8分,IGN中国则打出满分10分评价,称该游戏为中国游戏行业的里程碑,是放在全球市场也极具竞争力的国产游戏。