如题。
我觉得和城市被感染时间有关系,刚开始感染的是普通,随着时间变长丧尸逐渐变强,血心也自我繁殖,变成标准,又变成恐惧,然后是梦魔。
我个人很排斥致命难度,比如说10秒就丧尸化,狗子三枪爆头不死,这不是生化危机,是神话战争,致命难度完全是为了资深游戏爱好者准备的。
个人觉得如果在现实中,丧尸方面随着时间会从普通一直成长到恶梦,但不会到致命,生物体不是恶魔体。
经营难度上在恐惧和恶梦之间,面临这种末日浩劫,士气在最初始就会降低。
资源上在恐惧难度上,不多,经常能搜到空盒子,但又够用,不会让人压抑。
我觉得和城市被感染时间有关系,刚开始感染的是普通,随着时间变长丧尸逐渐变强,血心也自我繁殖,变成标准,又变成恐惧,然后是梦魔。
我个人很排斥致命难度,比如说10秒就丧尸化,狗子三枪爆头不死,这不是生化危机,是神话战争,致命难度完全是为了资深游戏爱好者准备的。
个人觉得如果在现实中,丧尸方面随着时间会从普通一直成长到恶梦,但不会到致命,生物体不是恶魔体。
经营难度上在恐惧和恶梦之间,面临这种末日浩劫,士气在最初始就会降低。
资源上在恐惧难度上,不多,经常能搜到空盒子,但又够用,不会让人压抑。