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闹麻了,这游戏既没有狂挣外汇,也没有带动就业,不如韩剧一集

只看楼主收藏回复

先不谈这游戏到底挣了多少外汇,这个游戏带动的就业人数恐怕连主播在内也不会超过1000人,竟然营收高达几十亿。这1000人挣到了钱,能带动多少消费,有多少钱是流到普通人手里的,怕不是最后都争相移民,把财产转移到外国去了。
反观韩国的韩剧产业,每拍摄一部韩剧,带动的就业人数是非常惊人的。而且版权出口可以创造外汇。同时宣传了韩国的文化和形象,还能带动韩国旅游、韩国汽车、韩国数码、韩国饮食等产业的蓬勃发展,可以说是多赢的文娱产物。


IP属地:江苏1楼2024-08-26 20:48回复
    猿批也就算了 哪来的精神棒子


    IP属地:河北来自Android客户端2楼2024-08-26 20:55
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      卧槽,棒子这年代还有人吹呢?美国佬的飞机杯国家闹麻了


      IP属地:山西来自Android客户端3楼2024-08-26 21:08
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        你说这游戏就好好说夹带什么私货


        IP属地:上海来自iPhone客户端4楼2024-08-26 21:15
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          你小子不允许反串


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-08-26 21:24
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            极端玩家确实可恨,但黑猴却罪不至此
            黑神话悟空内涵大量中国文化元素,宣传了中国的文化和形象,带动景区的发展,并且黑神话的成功会让国内制作者看到单机这条路是可行的,带动的就业人数也可以很惊人(难不成韩剧刚出来就能带动大量的就业人口吗?)黑神话悟空也是多赢的文娱产物。至于汽车和数码,终究得看他们的产品力和价格才有作用。总的来说,你说韩剧是多赢的文娱产物,黑猴虽然仅在文化上面有影响力,但也可说是多赢的文娱产物。
            (韩剧真能带来蓬勃发展的话,按照其知名度韩国应该已经真的成宇宙帝国了,但他现在北边的邻居都没能收拾掉,也没有独立的主权)
            再者,您没有证据能够说明开发团队(不包括杨某)会集体开润,这只是您主观的猜想。既然他们能放弃大厂高额且稳定的薪资,心中肯定是有抱负的,定然不会满足于黑猴这个有不少缺点,并不完美的作品。至于赚外汇,我想steam榜单已经能说明一切。建议楼主不要在不了解的情况下使用米氏对比法,多去了解一下这个游戏,应该能提出更多有建设性的批评,而不是像现在一样肤浅。


            IP属地:中国香港来自Android客户端6楼2024-08-26 22:55
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              IP属地:四川来自iPhone客户端7楼2024-09-11 17:41
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                才做几个月,有没有人一起讨论的


                IP属地:四川来自iPhone客户端8楼2024-09-12 13:30
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                  才做几个月,有没有人一起讨论的


                  IP属地:四川来自iPhone客户端9楼2024-09-12 13:31
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