也不是说boss设计不行,应该是数值没打磨好。
猴子性能确实强大,导致部分头目连招都没看到几下就直接rush掉了。
我是个老魂玩家了,差不多各类魂打了1000+小时,仁王2作400+小时,我对对本作boss的感觉是90%初见过,甚至都不用管boss什么动作压着打就完事,有点仁王一周目中期开始的感觉。
目前刚到第五章,前四章死过5次以上的boss就一个小黄龙,死过2-5次之内的只有寅虎、不能。以至于死过一次的boss也都很有印象,赤髯龙(第一次碰到血那么厚的)、疯虎(有点像狮子猿,太久没死了以为是瓜结果伤害挺高的浪死一次)、亢金龙(不是满血开的,这个鬼东西上来一个投技直接给我秒了)、二次猪八戒(泥状态居然打不死)、不空(bug了、狐狸变回去不能按rt用技能,然后跑老远印象深刻)、皓霜头目(以为是个小杂兵水平,结果这个伤害不低还冻人..)、黑手道人(我伤害太高了来不及打断4个手自杀了)。
也就小黄龙打了快1小时,也只有这个是死到基本每个动作都能躲了才过的。说白了就是小黄龙血多攻高,导致根本莽不掉只能拼熟练度。
我觉得boss数值打磨不理想,导致很多boss其实设计挺好但是根本留不下印象。举个例子大家网上卡的虎先锋其实砍个30%血量大家就很容易蟒过去了,这就是虎先锋数值给的合理,但大部分boss血给太少导致初见直接莽掉了,太可惜了。而且基本没找到读指令的boss,虽然没有预输入,但是读喝药和读起身抓翻滚其实可以加入的吧。
这么多机制不同的boss应该再给玩家多留点回忆的,毕竟猴子性能那么强。
欢迎理性讨论。
ps这个地窖跑了5-6次才跳上去,谁设计的!抓起来枪毙。

猴子性能确实强大,导致部分头目连招都没看到几下就直接rush掉了。
我是个老魂玩家了,差不多各类魂打了1000+小时,仁王2作400+小时,我对对本作boss的感觉是90%初见过,甚至都不用管boss什么动作压着打就完事,有点仁王一周目中期开始的感觉。
目前刚到第五章,前四章死过5次以上的boss就一个小黄龙,死过2-5次之内的只有寅虎、不能。以至于死过一次的boss也都很有印象,赤髯龙(第一次碰到血那么厚的)、疯虎(有点像狮子猿,太久没死了以为是瓜结果伤害挺高的浪死一次)、亢金龙(不是满血开的,这个鬼东西上来一个投技直接给我秒了)、二次猪八戒(泥状态居然打不死)、不空(bug了、狐狸变回去不能按rt用技能,然后跑老远印象深刻)、皓霜头目(以为是个小杂兵水平,结果这个伤害不低还冻人..)、黑手道人(我伤害太高了来不及打断4个手自杀了)。
也就小黄龙打了快1小时,也只有这个是死到基本每个动作都能躲了才过的。说白了就是小黄龙血多攻高,导致根本莽不掉只能拼熟练度。
我觉得boss数值打磨不理想,导致很多boss其实设计挺好但是根本留不下印象。举个例子大家网上卡的虎先锋其实砍个30%血量大家就很容易蟒过去了,这就是虎先锋数值给的合理,但大部分boss血给太少导致初见直接莽掉了,太可惜了。而且基本没找到读指令的boss,虽然没有预输入,但是读喝药和读起身抓翻滚其实可以加入的吧。
这么多机制不同的boss应该再给玩家多留点回忆的,毕竟猴子性能那么强。
欢迎理性讨论。
ps这个地窖跑了5-6次才跳上去,谁设计的!抓起来枪毙。
