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单从boss设计看是个好rpg,但真不是个类魂游。

只看楼主收藏回复

也不是说boss设计不行,应该是数值没打磨好。
猴子性能确实强大,导致部分头目连招都没看到几下就直接rush掉了。
我是个老魂玩家了,差不多各类魂打了1000+小时,仁王2作400+小时,我对对本作boss的感觉是90%初见过,甚至都不用管boss什么动作压着打就完事,有点仁王一周目中期开始的感觉。
目前刚到第五章,前四章死过5次以上的boss就一个小黄龙,死过2-5次之内的只有寅虎、不能。以至于死过一次的boss也都很有印象,赤髯龙(第一次碰到血那么厚的)、疯虎(有点像狮子猿,太久没死了以为是瓜结果伤害挺高的浪死一次)、亢金龙(不是满血开的,这个鬼东西上来一个投技直接给我秒了)、二次猪八戒(泥状态居然打不死)、不空(bug了、狐狸变回去不能按rt用技能,然后跑老远印象深刻)、皓霜头目(以为是个小杂兵水平,结果这个伤害不低还冻人..)、黑手道人(我伤害太高了来不及打断4个手自杀了)。
也就小黄龙打了快1小时,也只有这个是死到基本每个动作都能躲了才过的。说白了就是小黄龙血多攻高,导致根本莽不掉只能拼熟练度。
我觉得boss数值打磨不理想,导致很多boss其实设计挺好但是根本留不下印象。举个例子大家网上卡的虎先锋其实砍个30%血量大家就很容易蟒过去了,这就是虎先锋数值给的合理,但大部分boss血给太少导致初见直接莽掉了,太可惜了。而且基本没找到读指令的boss,虽然没有预输入,但是读喝药和读起身抓翻滚其实可以加入的吧。
这么多机制不同的boss应该再给玩家多留点回忆的,毕竟猴子性能那么强。
欢迎理性讨论。
ps这个地窖跑了5-6次才跳上去,谁设计的!抓起来枪毙。


IP属地:浙江来自iPhone客户端1楼2024-08-26 13:30回复
    但的确不是个类魂游戏啊,我记得主创是没说过按照类魂设计的


    IP属地:浙江2楼2024-08-26 13:31
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      2025-06-11 09:04:37
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      照顾大多数玩家才是正确的决策吧


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2024-08-26 13:32
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        虎先锋初见过的,没什么粪招


        IP属地:浙江来自iPhone客户端4楼2024-08-26 13:34
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          那你打二郎神别吹风,石头,正常打受受苦吧


          IP属地:江苏来自iPhone客户端5楼2024-08-26 13:34
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            小黄龙就会读指令吧


            IP属地:湖南来自Android客户端6楼2024-08-26 13:40
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              有一定魂元素的ARPG,有个元素可不止单单魂


              IP属地:陕西来自Android客户端7楼2024-08-26 13:40
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                就这难度还一群人卡黑熊哥,再加难度销量你补上吗?恶魔之魂够魂味了吧你查查首发销量?


                IP属地:四川来自Android客户端8楼2024-08-26 13:41
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                  2025-06-11 08:58:37
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                  这游戏也就外表一些东西,比如坐火喝药像黑魂,战斗更偏向战神4,鼓励进攻去压着boss打。老手觉得简单也没办法,毕竟这是破圈之作,一堆没接触过act的总不能直接劝退吧;其实可以加个难度选项的


                  IP属地:辽宁来自iPhone客户端9楼2024-08-26 13:41
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                    确实挺简单的,我刚到第四章,大部分boss分身定身打一套再接定风珠,妖怪技基本无脑就干掉一半血了。而且打黄风怪和黄眉大王我都是没拿法宝打的。听说第四章boss不拿法宝打很难,可以挑战下。
                    也不用太纠结难度吧,就好像觉得难可以开风灵月影调一样,觉得简单也可以自己加点限制,比如不拿法宝,不开变身,不用分身什么的。我之前玩仁王1就觉得用缓速符太简单,后面就不用了


                    IP属地:日本11楼2024-08-26 14:09
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                      小黄龙其实大开大合,打起来灵活,但是给了很多时机补状态和修整思考,所以血多攻高也没问题,难度属于是能打,属于比较好的交互了。
                      后边的王灵官那设计才是为了炫酷脸都不要了,80%时间都在轮子上,疯狗连段不带停的,开局还可以,然后中途掏出轮子就全是boss的回合,飞天上定风珠下来五秒不到又上去那破轮子开跑,转阶段更是不拿芭蕉扇避火罩基本就投了的节奏


                      IP属地:广东来自Android客户端12楼2024-08-26 14:18
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                        可以了,轻松愉快。真魂了200万销量


                        IP属地:广东来自Android客户端13楼2024-08-26 14:20
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                          难度太高不就是走魂十几年前的小众老路了,显然并不划算,让大多数玩家能平稳过关才是最重要的


                          IP属地:上海14楼2024-08-26 14:42
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                            其实游科这种boss rush的设计更容易赢得市场,能坚持克服魂类挫败感的玩家其实并不多,游科这种量大管饱的boss rush更容易给普通玩家保持新鲜感,看下贴吧的都能大概了解到,觉得黑神话简单的十个有八个都是魂游玩家老ass,少玩动作游戏的新玩家连打黑熊都能卡几小时,而且你要一个以一身本领的大圣为主角(虽然实际操作的是天命人)的游戏按魂游那样一直复读几个简单的指令打boss,那不违和感更重


                            IP属地:广东15楼2024-08-26 16:09
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                              2025-06-11 08:52:37
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                              这游戏太迷恋boss飞天或者干脆消失。玩家只能一味被动躲飞行道具这种


                              IP属地:日本来自iPhone客户端16楼2024-08-26 17:29
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