这个命题有多个版本,以下特供自己闭门所造的“车”(雾)。
关于“分裂炮”的界定:个人认为应与摆放位置无关,而依其功能认定性质。凡是只炸某半场的炮就称为“分裂炮”。
这里“半场”在泳池可以为上下陆路,也可以包括水路;在五行场地中,可以为“旁路+边路”,也可以包括中路。
当然这里定义的时候并没有过多在意“分裂”这个古早概念,只是借用其名词性质罢了。
由于“分裂炮”的概念是根据炮的功能进行分类的,那么就可以出现场上有四门炮,但是只有三门属于“分裂炮”的性质,这种情况下可以考虑称为“三分裂炮”,但这样无法兼容表示场上还有一门炮,这个以后再表
。
为了避免引起不必要的麻烦和延续传统概念,“分裂四炮”表示场上总共四门炮且全部为分裂炮。
先上阵图:
(【PE】分裂四炮,经济版)
——————————阵形——————————
整体上:
1.虽然是分裂阵,但是上下半场并没有生硬分裂(请忽略掉上半场经典八炮、下半场机械钟的某分裂四炮阵的无端联想)
映入眼帘的便是“√”形炮主体,不仅具有视觉美学,而且自然衔接上下半场,如何“自然”呢:
4路炮的摆位在2列,1列正好腾出一格放伞,既产生了炮形上的美学,又正好能保护底线植物(如果炮放在1列就不行了),但考虑到本阵节奏较慢,冰波多,底线伞划水且4花经济不优,因此选择改种花。
2.植物间紧密相连,没有间格(注意不是空格,像【FE】落月四炮就有单曾间格),给人一种紧凑、稳定感。
下半场:无需多言的97神无构型
上半场:经过数次试验(警觉)探索出来的764后退炮构型
——————————阵析——————————
阵型:分裂阵,自由炮阵,重io阵
命题:分裂,半神
结构:
1.一路“2瓜+1曾+2空”结构提供稳定2级io输出,用垫的话还可保两个稳定存冰位
2.二路“3曾+1瓜”结构同样提供稳定2级io输出,正常情况下不用垫
3.九七结构在连续冰波中几乎不用垫
4.后置炮76结构有效控制慢节奏,8、9列空出还可以提供核位
丑抗:
上半场用炮控丑;至于下半场,5路自然抗丑,6路67列曾控丑,炸率极低
车抗:
上半场用炮抗车。对于下半场,5路压制9列,8列可正常放植;6路空出,无需多管
偷抗:
除炮外曾杀全覆盖
耐补性:
底线双曾抗矿工,3路4曾抗豚,4路6曾抗豚,9列南瓜压力较大
耐给性:
5花下慢速关、变速关都能回复,极速关掉500左右。当然,可以偷花(1、6路偷花位可不要太多~
)
容错率:
减压灵活性较高,以垫材为主;
操作适当容错率也很高,2路前列曾被炸无影响,4、5路前列曾被炸就用核
场地利用率:
相当高,
上半场空出永久三列,供炮打出2级输出,一路两存冰格既可用冰,又可拖延巨人;
下半场6路空出,既可拖延节奏,又给了辣椒用武之地,还可以偷花
——————————阵解——————————
1.点冰优先用1路冰以空位,确保后续可以引导巨人拖延时间
2.炮炸定点(2,7),以下时机均可发炮:
①冰车刚开到7列
②小丑走到8.0列
③橄榄走到6.5列
④巨人走过一格距离
3.慢速关下,2冰位+双冰即可满足控丑需求,7列曾控丑要求刷新即点冰,偶尔透支完可以用樱桃或辣椒,优先用辣椒
4.辣椒波:
①控丑:由于5路自然抗丑,因此6路放辣椒控丑即可,考虑到此波中5路投篮可能出手,因此5路必须用倭瓜
②减压:6路有原速橄榄且到达后列曾位置时也用,但要做好意外刷新的准备,如果有存冰的话可用,如果没有则建议用垫
5.樱桃波:建议放(5,8),同样要考虑意外刷新
6.核波:控丑核位(3,8)(3,9)(5,9)(6,8)(6,9),f波不用核(要用冰杀小偷),考虑到加速波无法接减速波,因此用核前应保证留存樱桃或辣椒。慢速关可不带核,极速关、变速关必须带核
7.f波:冰杀小偷
8.s波:考虑到伴舞可能啃曾,建议起手波用核或者用樱桃,然后紧接预判冰。之后7列曾永动可以不管
由于97神无两瓜输出可能不够,得常垫,或者考虑5路砍花加瓜:

(【PE】分裂四炮,少垫版)
又由于砍掉一花,南瓜压力变大(一路砍瓜加花不就行了
),考虑空出5路底线:

(【PE】分裂四炮,严卡版)
这时候由于4、5路后列植可被偷,就有一个奇葩操作了:
f波必须留出辣椒和倭瓜,必留用4路冰,然后4路A',5路a;此外,6路双曾并不能全杀巨人,必须考虑多用辣椒或樱桃。徒增难度,别跟自己过不去
当然还可稍降难度,改4路曾为花,5路底线用刺或蒜,太奇葩啦
#生存无尽#
关于“分裂炮”的界定:个人认为应与摆放位置无关,而依其功能认定性质。凡是只炸某半场的炮就称为“分裂炮”。
这里“半场”在泳池可以为上下陆路,也可以包括水路;在五行场地中,可以为“旁路+边路”,也可以包括中路。
当然这里定义的时候并没有过多在意“分裂”这个古早概念,只是借用其名词性质罢了。
由于“分裂炮”的概念是根据炮的功能进行分类的,那么就可以出现场上有四门炮,但是只有三门属于“分裂炮”的性质,这种情况下可以考虑称为“三分裂炮”,但这样无法兼容表示场上还有一门炮,这个以后再表

为了避免引起不必要的麻烦和延续传统概念,“分裂四炮”表示场上总共四门炮且全部为分裂炮。
先上阵图:

——————————阵形——————————
整体上:
1.虽然是分裂阵,但是上下半场并没有生硬分裂(请忽略掉上半场经典八炮、下半场机械钟的某分裂四炮阵的无端联想)
映入眼帘的便是“√”形炮主体,不仅具有视觉美学,而且自然衔接上下半场,如何“自然”呢:
4路炮的摆位在2列,1列正好腾出一格放伞,既产生了炮形上的美学,又正好能保护底线植物(如果炮放在1列就不行了),但考虑到本阵节奏较慢,冰波多,底线伞划水且4花经济不优,因此选择改种花。
2.植物间紧密相连,没有间格(注意不是空格,像【FE】落月四炮就有单曾间格),给人一种紧凑、稳定感。
下半场:无需多言的97神无构型
上半场:经过数次试验(警觉)探索出来的764后退炮构型
——————————阵析——————————
阵型:分裂阵,自由炮阵,重io阵
命题:分裂,半神
结构:
1.一路“2瓜+1曾+2空”结构提供稳定2级io输出,用垫的话还可保两个稳定存冰位
2.二路“3曾+1瓜”结构同样提供稳定2级io输出,正常情况下不用垫
3.九七结构在连续冰波中几乎不用垫
4.后置炮76结构有效控制慢节奏,8、9列空出还可以提供核位
丑抗:
上半场用炮控丑;至于下半场,5路自然抗丑,6路67列曾控丑,炸率极低
车抗:
上半场用炮抗车。对于下半场,5路压制9列,8列可正常放植;6路空出,无需多管
偷抗:
除炮外曾杀全覆盖
耐补性:
底线双曾抗矿工,3路4曾抗豚,4路6曾抗豚,9列南瓜压力较大
耐给性:
5花下慢速关、变速关都能回复,极速关掉500左右。当然,可以偷花(1、6路偷花位可不要太多~

容错率:
减压灵活性较高,以垫材为主;
操作适当容错率也很高,2路前列曾被炸无影响,4、5路前列曾被炸就用核
场地利用率:
相当高,
上半场空出永久三列,供炮打出2级输出,一路两存冰格既可用冰,又可拖延巨人;
下半场6路空出,既可拖延节奏,又给了辣椒用武之地,还可以偷花
——————————阵解——————————
1.点冰优先用1路冰以空位,确保后续可以引导巨人拖延时间
2.炮炸定点(2,7),以下时机均可发炮:
①冰车刚开到7列
②小丑走到8.0列
③橄榄走到6.5列
④巨人走过一格距离
3.慢速关下,2冰位+双冰即可满足控丑需求,7列曾控丑要求刷新即点冰,偶尔透支完可以用樱桃或辣椒,优先用辣椒
4.辣椒波:
①控丑:由于5路自然抗丑,因此6路放辣椒控丑即可,考虑到此波中5路投篮可能出手,因此5路必须用倭瓜
②减压:6路有原速橄榄且到达后列曾位置时也用,但要做好意外刷新的准备,如果有存冰的话可用,如果没有则建议用垫
5.樱桃波:建议放(5,8),同样要考虑意外刷新
6.核波:控丑核位(3,8)(3,9)(5,9)(6,8)(6,9),f波不用核(要用冰杀小偷),考虑到加速波无法接减速波,因此用核前应保证留存樱桃或辣椒。慢速关可不带核,极速关、变速关必须带核
7.f波:冰杀小偷
8.s波:考虑到伴舞可能啃曾,建议起手波用核或者用樱桃,然后紧接预判冰。之后7列曾永动可以不管
由于97神无两瓜输出可能不够,得常垫,或者考虑5路砍花加瓜:

(【PE】分裂四炮,少垫版)
又由于砍掉一花,南瓜压力变大(一路砍瓜加花不就行了


(【PE】分裂四炮,严卡版)
这时候由于4、5路后列植可被偷,就有一个奇葩操作了:
f波必须留出辣椒和倭瓜,必留用4路冰,然后4路A',5路a;此外,6路双曾并不能全杀巨人,必须考虑多用辣椒或樱桃。徒增难度,别跟自己过不去

当然还可稍降难度,改4路曾为花,5路底线用刺或蒜,太奇葩啦

#生存无尽#