一,秘术师并不一定刚需攒球
现有的五个秘术师里,只有爱丽丝和黑键有攒球增伤天赋,秘术师的特性当然可以用来爆发输出,但更多的是为了有效利用非接敌时间。这一点也是可以和猎手区分开:一个是刚需子弹,但子弹带增伤,一个是不刚需攻击能量,但攻击能量不一定带增伤
二,秘术师是一个有群攻能力的职业
深靛二,和弦二,爱丽丝二,黑键天赋都是有群攻能力的,真正追求极致对单的只有凋亡模组的黑键三,就像驭械术师里出了一个打爆炸伤害的粉毛,黑键其实也是秘术师里的异类
所以我认为在现在的环境,出一个和黑键区分度很高的和弦/深靛上位是弱不了的(攒球不占模,开技能减攻击间隔,范围持续伤害,还有术师经典的带点控制),未来出持续伤害相关体系也能喝到汤
现有的五个秘术师里,只有爱丽丝和黑键有攒球增伤天赋,秘术师的特性当然可以用来爆发输出,但更多的是为了有效利用非接敌时间。这一点也是可以和猎手区分开:一个是刚需子弹,但子弹带增伤,一个是不刚需攻击能量,但攻击能量不一定带增伤
二,秘术师是一个有群攻能力的职业
深靛二,和弦二,爱丽丝二,黑键天赋都是有群攻能力的,真正追求极致对单的只有凋亡模组的黑键三,就像驭械术师里出了一个打爆炸伤害的粉毛,黑键其实也是秘术师里的异类
所以我认为在现在的环境,出一个和黑键区分度很高的和弦/深靛上位是弱不了的(攒球不占模,开技能减攻击间隔,范围持续伤害,还有术师经典的带点控制),未来出持续伤害相关体系也能喝到汤