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突破与施法——《战术破门巫师》GameSpot 测评(8分)

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“《战术破门巫师》这款游戏巧妙地将鼓励创新的深度策略玩法,犀利的对话文本与个性鲜明的人物塑造融合起来。”
——GameSpot 测评
原作者:Alessandro Barbosa
原文地址:https://www.gamespot.com/reviews/tactical-breach-wizards-review-breach-and-cast/1900-6418270/
翻译:沙漏计时(B站ID:HourGlass_S)


IP属地:山东1楼2024-08-25 13:33回复
    在许多人都拥有某种魔法能力的世界里,我们很容易就能预想到他们的职业道路会因此而改变。军队会重用能预知未来的预言巫师以及穿梭于不同时间层的控时巫师,将他们训练成终极间谍大师。对于医院里某些最复杂、最危险的任务而言,一个不在乎手术台上病人死活的外科医生很可能是无价之宝。同时,一个经验丰富的火焰巫师可以在各个领域都找到正当或不正当的工作。《战术破门巫师》创造了一个妙趣横生的魔法世界,让一群有魔法能力的普通人组建起了反抗小队,踏上跨越全球的冒险旅程。该游戏采用引人入胜的回合制战术策略系统,鼓励玩家发挥自己的聪明才智与创造思维。


    IP属地:山东2楼2024-08-25 13:34
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      关于剧情:
      这场冒险始于Jen的遭遇,她既是一名勇敢的巫师,也是一名我行我素的私家侦探。Jen最近接的案子把她卷进了更大的阴谋中,牵扯到巫师黑手党、被“确认死亡”的前特种部队特工以及一个饱受战争蹂躏,资源丰富,被资本主义虎视眈眈的国家。这些听起来像是汤姆·克兰西小说中必备的一本正经的严肃要素,但《战术破门巫师》以诙谐幽默的方式对其进行解构,使游戏漫长的战役变得亦庄亦谐,充满乐趣。虽然游戏全程依赖大量的阐释性文本才能让玩家明白为什么要从一个地点转移到另一个地点,但有趣的主角和反派阵容,以及妙语连珠的对话弥补了这一不足,后者更是该游戏的亮点。
      Jen可能是这支小队的实质领袖,但你依然会为其他成员的人格魅力而倾倒。比如Zan,他是名退伍军人,能参加特种部队是因为他拥有预知未来一秒的能力,但他在关键时刻没能把握这一优势,遭遇了滑铁卢。作为退伍老兵,他头发花白,却总是手足无措,刚在某个场景里展示出战术素养,下一个场景里就为自己的笨嘴拙舌辩护。小队的另一位成员是Banks,她是个凑巧拥有复活能力的外科医生,这让她成了不法分子的众矢之的。与前两位成员相比,她更直言不讳,但有时也会说俏皮话,比如吐槽Jen的不安全感或感叹小队执行任务的荒谬。(译者注:你们的任务确实挺抽象的。)
      这三人是可操控小队的最初阵容,之后玩家还会遇见新成员与令人难忘的反派,使文字犀利的剧本进一步得以充实。在《战术破门巫师》中,玩家花费大量时间与游戏角色相处,每个角色仅通过文本就刻画得血肉丰满,令人印象深刻。测评者本人在游玩期间一直期待每章关卡间小队成员的短对话,这些对话大多是在破门前进行的,门后往往就是一场大战。如此一来,充满笑点,偶尔打破“第四面墙”的短对话让玩家在硬核策略战斗之余得以喘息,也让脑力活动与休闲娱乐相互平衡,不至于一方过于突出。《战术破门巫师》制作组认为这是一款有趣且好上手的游戏,他们的自我感觉是对的。


      IP属地:山东3楼2024-08-25 13:34
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        关于玩法:
        “《战术破门巫师》这款游戏巧妙地将鼓励创新的深度策略玩法,犀利的对话文本与个性鲜明的人物塑造融合起来。”
        小队成员们谈话完毕,接着就会用声如雷鸣,闪光迸出的爆破符文破门而入。从表面上看,《战术破门巫师》似乎就像那种熟悉的走格子回合制游戏,强调角色位置,注重回合清怪效率,队员们拥有一长串可以释放与合作的能力。不同之处在于,每场战斗都发生在更小的地图范围内,仅需几分钟和几回合就宣告完成。《战术破门巫师》并非是《XCOM》那种大地图久战的策略游戏,而更像《Fights in Tight Spaces》或《Into the Breach》,并拥有前述二者的某些元素。
        新玩家们大可放心,小队成员们的能力会以玩家预期的方式实现。拿Zan举个例子,他的个人能力类似于XCOM中的“守望”(Overwatch),但不用担心他在守望激活时会打偏(译者注:XCOM的命中率实在是“臭名昭著”),他一定会打中。游戏中,玩家还可以通过“预知”功能,在正式进入下一回合前看到敌人如何对玩家的行动进行反馈,主角们将受到多少伤害,以及场地将如何改变。如果玩家对战局走向不满意,还可以通过“回退”功能将行动一步步退到破门之前。但需要注意,一旦选择“结束回合”,结果就已经固定,无法再挽回了。
        《战术破门巫师》这种轻惩罚玩法鼓励玩家大胆想象,实验各种各样的游戏解法,这种体验是其他同类型游戏很难提供的。游戏鼓励玩家在每回合中尝试榨取每一个战术优势,同时不停回退,发现某些细微操作可能对战局产生巨大影响,使人沉迷其中。玩家可以按自己的理解自由组合队员技能,凭借“回退”功能,也无需担心自己的灵光一现会使战局陷入被动。然而,这并不意味着游戏里的战斗都是小菜一碟。在上述机制的帮助下,《战术破门巫师》的关卡都像是小型、独立的开放型谜题。如果玩家在回合中粗心大意,挥霍技能点与行动点,战局很快就会步入绝境。常见的错误包括玩家懒得封上需要密封的门,导致敌方援军源源不断,以及误判处理不同敌人的优先级,后果一发不可收拾。战局虽严峻,但《战术破门巫师》并不是以负反馈为主的游戏,不会让玩家在一次次令人焦躁的失败中提高实力,而是在玩家想出优秀解法时给予玩家成就感,获得正反馈。
        随着战役进展,小队成员将可以使用越来越多的能力,每次遭遇战的复杂程度也随之提升。每位队员都有自己独特的法术和能力,在剧情中还会解锁新能力。Jen是队伍的多面手,其“连锁闪电”技能可一击打倒多个敌人,她还有一个非常实用的被动技能,可以在特定动作后再次移动。相比之下,Banks更偏向辅助角色,她可以复活死去的队友,用射程长的镇静剂对敌人造成减益,或者扔出发光头骨来造成伤害。Zan是个退伍军人,因此他有一把奥术动力突击步枪用来远程攻击,他的诱饵技能可以配合一回合内攻击其余队员视野内目标的能力。
        上述技能只是小队成员最初拥有的少数进攻能力,所有这些能力都可以在游戏过程中通过选取Perk进行升级。根据关卡不同,玩家需要对队伍组成进行相应调整,也就意味着玩家一直需要用新的队员组合开发新的进攻策略,这使每场遭遇都充满了可能性。
        游戏中,玩家可以选择用魔法火焰点燃敌人,或让敌人排成一排再进行伤害巨大的盾牌冲锋,但胜利通常取决于如何利用环境来发挥自己的优势。小队成员的大多数攻击会造成伤害并击退敌人,使玩家在战局中可以像个恶霸一样对敌人推推搡搡。在遭遇战里,窗户跟魔杖一样致命,如果敌人被掷出窗外,他们将会立刻死亡/退场,这一机制使站位管理和伤害输出同样重要。
        如果玩家使一个敌人撞击另一个敌人,会产生撞击伤害,更妙的是,如果撞上了爆炸物,就可以一击攻击多个敌人。玩家们很快就会发现,想出最有效率的方法,在敌人开始行动前就击败他们是最好的选择。同样,玩家们在结束回合时需要谨慎选择站位,因为敌人同样残酷无情,如果玩家一时疏忽,敌人也会将队伍成员击出窗外。游戏中最有趣的时刻往往就是玩家认为自己进行了完美的战术操作,却在敌人回合中眼睁睁地目睹队伍里一半的成员阵亡。
        游戏中多样的敌人类型和较短的窗口期使玩家不能一招鲜吃遍天。较强的敌怪会自带一些复杂的增益,比如自带护甲值以减免伤害,免疫击退增强效果的防毒面具,或者无法被推出地图。将鼠标悬停在敌人身上,就可以看到对每种类型的抗性和免疫的解释。这些增益结合起来有时会让战局变得格外棘手。游戏中其出现的持盾敌人就是很好的例子。它们是第一个完全无法推动的敌人,并且能抵抗大量击退伤害和普通伤害,几乎让Banks的镇静剂无用武之地。这些盾兵可以为彼此叠加Buff,让初遇他们的玩家难以破局。在首次出场后,盾兵塞满了之后的关卡,使战役难度立刻陡升。不过,盾兵出现的频率还不足以完全破坏战役的乐趣,而且玩家还可以跳过关卡,以自己喜欢的速度推进剧情。
        玩家可以按自己的想法完成游戏中的可选内容。在所有关卡中,每个队员都有可选的奖励目标,同时随着主线推进,玩家还可解锁额外的战斗谜题和生存挑战。完成可选内容都不会获得更多的经验,而是获得积分,用于兑换装饰品。这使得玩家游玩可选内容时更关注如何排兵布阵,而不是将其当作为推进战役而不得不做的苦差,避免因没有完成可选内容而无法推进主线所产生的挫败感。


        IP属地:山东4楼2024-08-25 13:35
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          关于手柄:
          但是,如果玩家决定用手柄游玩《战术破门巫师》,挫败感是不可避免的。虽然玩家可以用按钮执行回退,结束回合和队员切换等功能,但用摇杆选择能力和瞄准敌人非常折磨。虽然这并没有阻止测评者用Steam Deck打完了大半游戏,但本人使用键鼠游玩时的体验确实表明这是制作者预期的游玩方式。本人希望制作组为手柄玩家提供更舒适的适配方案,而不是仅仅对现有的手柄控制小修小改。


          IP属地:山东5楼2024-08-25 13:36
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            结语:
            Suspicious Developments工作室制作的游戏总是内容丰富,无论是本作《战术破门巫师》还是他们首个热门作品《Gunpoint》。本作是该工作室迄今为止制作的最大、最雄心勃勃的游戏,打磨作品的时间并没有浪费。《战术破门巫师》拥有回合制战略游戏的基本要素,删去了提高准入门槛的设定,但并没有牺牲此类游戏的基本快感:在紧张刺激的战局中精心布阵,一举胜利。再加上幽默诙谐的对话和有血有肉的人物塑造,玩家会发现在每次当之无愧的胜利后,他们很难抗拒再次闯入战斗的冲动。


            IP属地:山东6楼2024-08-25 13:37
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              GS评分:8 (Great)
              优点:
              +角色塑造出彩,文笔犀利,对话幽默。
              +既有战略游戏的成就感,又减少了许多失败带来的沮丧。
              +角色能力多样,娴熟运用这些能力是一项令人满意的挑战。
              +把敌人扔出窗户真的非常非常有趣。
              缺点:
              -偶尔难度陡升,令人心态不稳。
              -手柄支持聊胜于无。


              IP属地:山东7楼2024-08-25 13:38
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