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对近期关于影零的销量预测和游戏现状的个人看法(长文慎入!)

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先上结论
影零的销量基本不可能超过黑神话,但有实力成为NO.2,而这可能正好符合影零的期望。
具体理由请见楼中正文
前排叠甲
不是串子和水军
个人不是行业内工作者也不是相关媒体工作者,只是观察近期情况而得出了限于表面的幼稚想法,如果有真正了解产业研发相关知识的大佬,非常欢迎指正错误,十分感谢!
以下,为了称呼方便,将《影之刃零》简称为 “影”,将《黑神话:悟空》简称为“黑神话”。


IP属地:福建来自Android客户端1楼2024-08-25 12:36回复
    一、先发优势仍存
    黑神话的成功是一个不可复刻的奇迹,这点大家早已心知肚明。而大家也认为影的劣势部分在于它不是第1个。
    但反过来,第二虽只能吃残羹,但好歹稳妥。
    当第二,至少在前面有个探路的。最坏的情况是黑神话失败,可以立刻止损掉转方向。
    当第二,能有更准确的优化方向。领头羊的前路完全是战争迷雾,第2个出发的可以避开前辈踩过的坑,优化将更有针对性。
    当第二,还是能乘上热度的东风。第一口虽然吃不上,但影相较于现在才开始铺展工作线的其他大厂而言,已经跑得相当快了。
    加上影聪明地在跟在黑神话后面,将自己贴上“村里第2个大学生”的标签,成功将大家的部分注意力转移到它身上,如不意外,这个称号将跟它绑定。让稍微关注单机圈的黑神话玩家都多少知道影,那就已经相当成功了。
    相比之下,又有多少人知道,《失落之魂》和《明末:渊虚之羽》才是真正可能在明年发售的呢?(希望大家也关注一下这两款中小规模的作品,同样也很有潜力)
    总之,虽然届时热度基本不可能与黑神话并论,但成为黑神话之下的第一,就已经是同时期的小规格作品以及未来可能出现的高规格作品的上限了。


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2024-08-25 12:37
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      二、摸底单机圈子的常态潜力
      如果说黑神话是一次登高,那影大概会是一次探底。黑神话以极端破圈的热度与多种buff叠加得到惊人的成绩,但这不会成为单机圈常态。后续的作品所能达到的销量依然要依靠国内单机圈的常态消费水平。
      因此影的销量水平可能才是后发者所要关注的,能更真实地反应同规格水平的作品的常态收入,由此才能大致为未来单机制作的主流规模以及商业策略定调。
      三、验证单机游戏工业链的形成可能性
      私心来说,我更希望23日晚上梁其伟所发布的小作文之中,对于影的制作动机不是基于所谓的“梦想”的感性冲动,而是以一名精(油)明(腻)商人的投机目光,基于对单机行业以及游戏工业发展的观察才做出的理性决定。
      像各大论坛所说,虽然黑神话成功了,但不代表单机游戏行业就成功了。
      黑神话的成功受到了许多业界大能的鼎力相助,可以说其成功是举全行业之力。在后续作品必不可能得到如此多援助的前提下,同为小厂的灵游坊能否做出高质量的单机才能真正给行业定心丸。
      黑神话是国单的起点还是巅峰,就要靠影来回答了。


      IP属地:福建来自Android客户端3楼2024-08-25 12:38
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        四、NO.2的自我修养之可行性验证
        今年影频繁出现在各大展会上,很多人吐槽说:“八字还没做出一撇呢,咋就这么急着端出来,而且反反复复就一关,是不是啥都没做就来拉投资博关注啊?”
        拉投资应该是对的,但说别的都没做就过分了。在多次试玩中,每次试玩的内容都基于上次做出了调整。像本次科隆展,就做出了更明显的红蓝光提示以及qte内容。可以说,影将在这个关卡的反馈基础上不断做出调整,不管最终结果是好是坏,后续关卡铺展都要靠此基础展开。
        如果顺利,后续的铺展效率将会大大提高,更加频繁与玩家接触也能对玩家现实情况有更多了解,来调整自己的发展方向。
        加上参加过试玩的玩家评价尚可,可见整个项目好歹是在推进的,相比于很多亮相之后就杳无音讯的项目已经可以称得上大赢特赢了。没错,国产单机就这个现状。


        IP属地:福建来自Android客户端4楼2024-08-25 12:39
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          五、更低的预期,更多的尖叫
          这里的尖叫可以是惊叹的,也可以是嘲笑的。
          黑神话发售部分节奏就在于有些媒体过于夸张地拉高了大家的预期,造成了部分玩家游玩体验出现落差。
          而相比之下,影没有如此高的预期,加上大家在黑神话之后冷静下来,能够以更加客观的态度来面对。若在此基础上实际表现高于普遍预期,那带来的效果就将足够惊艳。反过来如果表现在预期已经够低的基础上,还能再向下挖出地下通道,那也能够带来足够的乐子。


          IP属地:福建来自Android客户端5楼2024-08-25 12:40
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            六、梁博基尼还开得动吗?
            1.论迹不论心
            影第1个亮相视频下面就是对梁博基尼的口诛笔伐,大家数落其以小作文为糖衣炮弹,数次贩卖梦想、信用接近破产,并且大呼不再相信。
            但从实际行动来看,在其他互联网大厂还在喊着3A的营销概念推出多端付费网游的时候(没错,我一定不是在说三角洲和燕云十六声),梁好歹真的把游戏做了个胚子,并且把制作单机的决定昭告天下,除非彻底把牌子砸了,不然基本没有改道的余地。
            作为高规格单机的第2个探路者,同样要冒着大量风险,同时也承担着开发过程中的巨量试错成本,在这几点上至少值得尊重。
            另外,无论是游科还是灵游坊,在宣传口径上从来没有说出过3a这个词,拒绝了西方制造的游戏营销概念,是很难得的。
            2.人是会变的,不论是变好还是变坏,很大程度上取决于环境。
            就算是在同一家网游公司内,不同的项目秉持的商业策略都是不同的,可以是走良心路线少赚捞口碑,也可以是狠捞一笔从此江湖不再见。这也是为什么很多网游公司口碑都处在“评价尚可”与“怎么还不去死”的量子叠加态中。(哦我忘了,沪圈二游厂的口碑基本只配后者)
            而单机与网游的商业模式更是大相径庭。因此我相信制作人会用不同于网游的方式来制作单机游戏。但至于做出单机,后续他还会不会借此搞别的大捞特捞,那又是另外一回事了。
            在实际行动上,建议用神鬼二象性的态度看待制作人。我个人打算在正式发布的前一天晚上掐着点预购,在大部队游(调)玩(查)三天之后再自己玩,这样的话来得及退款。


            IP属地:福建来自Android客户端6楼2024-08-25 12:41
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              五、真正的忧患之技术问题
              个人认为,作为单机,热度、口碑、营销方面都可以用质量兜底,而质量本身才是影之刃目前最大的隐患。
              首先是优化,同为虚幻五引擎,影以高速战斗为主要内容,对优化和帧数的要求更高,若优化不佳带来的负面反馈会比黑神话强得多。而虚幻五的优化情况还没有得到市场的大规模验证,在ps5上的优化情况更是要打个问号。 目前有索尼的技术资金支持,优化情况可能还会乐观一些。
              其次是地图与关卡设计,这个只能说不要抱高期待。这需要长期技术积累以及人才们的灵光一现,不要差得太离谱就算成功。如果影之刃的游戏主要内容非常突出,那么相对简化此方面的设计,做到少做少错,也不失为一种策略。
              剧情方面……希望降低剧情在整体游玩流程之中的比重。不是我有偏见,而是目前游戏行业的编剧水平,只能说不写说不定还能攒到更高的印象分。雨血的剧情我个人是非常喜爱的,但是放到现在的网络舆论环境之中不好说会拿到怎样的评价,只能看制作团队的意思了。


              IP属地:福建来自Android客户端7楼2024-08-25 12:42
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                六、赶工与完成度问题
                影之刃就是从22年才开始正式制作的,就算23年的预告也是索尼催着硬做出来的,影也属于过早曝光的典范。
                而跟据制作人所承诺的,游戏中将会有30把武器以及对应动作模组,以及主角在可以自动格挡的情况下所要做的动作交互,这些背后是难以想象的工作量。
                而这只是游戏主干核心的部分,还没算上剧情演出地图与关卡设计,要堆出20小时的游玩内容还不让人在后期感到乏味,这其实是极其难以完成的任务。
                目前灵游坊只有80人左右,还没有像游科那样集齐了业界顶级大佬以及外部企业的技术支持。所以如果后期制作方改口,缩短游戏流程或者出现跳票,这都是很有可能的,不要太大惊小怪。
                而且就算正式发售,还不能为完成度打包票。强如黑神话,其实最终也只完成了游科预想的一半多一些,后续内容还得靠dlc甚至续作来进行补齐,而这已经是在效率爆炸和技术没有重大瓶颈的情况之下了。
                总之,不是刻意泼冷水,但在这阶段适当降低预期总是没有错的。


                IP属地:福建来自Android客户端8楼2024-08-25 12:44
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                  七、结语
                  单机是良性的市场,彼此之间没有太强的竞争。作为玩家我真心希望高质量单机都能得到应有的热度与销量,让整个单机市场越来越好。
                  从前天开始,wb和小红薯上突然出现一批拿古剑三踩黑神话,并叫嚣着为古剑三鸣不平的集美们。首先,古剑三就是在黑猴之前称得上佳作的国单作品,是在极有限的资源下尽力而为的成果,不需要集美为它翻案。再者,古剑三当时要是能有这帮集美的支持,还至于跌跌撞撞才达到强差人意的销量水平吗?她们是真喜欢古剑三,还是仅仅拿它当枪使呢?
                  届时,肯定有大量不明生物再像这样,拿黑神话或者其他来当刀子互相攻击。希望大家完全不需要理会。
                  每个热爱单机的玩家,对优秀游戏的想法都是:我都喜欢、我都支持、我都要,而不是那套非此即彼、互相拉踩的饭圈态势。
                  个人来说,古剑全家桶、火山的女儿、黑神话等一系列优秀国单都齐刷刷躺在我的库里,非常期待影之刃零未来也加入这个大通铺嘿嘿。
                  最后,很高兴把能够把近期以来所有想法写下来,算是我对影之刃零的期待和担忧的具象化。
                  同时,也非常感谢能够有耐心看完我的拙见的大家!


                  IP属地:福建来自Android客户端9楼2024-08-25 12:45
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                    第一次用贴吧发长段文字,怎么会这样,把我辛苦调的段首缩进和段落全吞了
                    不好意思,大家将就着看一下吧


                    IP属地:福建来自Android客户端10楼2024-08-25 12:46
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                      良心好帖,帮顶,祝影也可以大卖


                      IP属地:山西来自Android客户端11楼2024-08-25 13:06
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                        反而剧情是做不需要担心的,他们就算啥都不改把雨血1剧情重现一遍都是神作了。


                        IP属地:北京来自iPhone客户端12楼2024-08-25 13:07
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                          IP属地:重庆来自iPhone客户端13楼2024-08-25 13:36
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                            简称影有点不太好吧,影之刃剧情里头有个影,很小丑的一个组织,老大被左殇忽悠,被左殇端了。影之刃准确来说是组织之刃。


                            IP属地:浙江来自Android客户端14楼2024-08-25 13:38
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                              影之刃应该达到不了黑神话的高度,但是有黑神话帮忙扩大国内市场,对影之刃绝对是好事


                              IP属地:江西来自Android客户端15楼2024-08-25 13:46
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