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通关后客观评价下整部游戏

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先上通关成就,准备二周目做全收集,正常手打,我的水平也只能这个时候通关了。


IP属地:湖南1楼2024-08-25 00:57回复
    不算各种情怀加持的加分和减分,游戏整体我给9分。
    音乐:10分
    战斗系统:9.5分
    演出:8分
    地图:8分
    美术与场景建模:10分
    主线剧情:8分
    支线剧情:9.5分
    数值策划:10分
    沉浸感:9分


    IP属地:湖南2楼2024-08-25 01:02
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      2025-06-09 17:03:42
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      音乐美术就不多说了,夸一句业界顶级不过分。
      战斗的时候,这两项对整个游戏体验有巨大的正面影响。
      BOSS最后阶段的咆哮+高潮迭起的音乐+震撼的特效与场景变幻
      配合自己和BOSS都战斗到残血血拼的时候,最后击杀BOSS的快感
      这种效果正是游戏作为第九艺术的魅力,游科可以说做到了非常完美。


      IP属地:湖南3楼2024-08-25 01:07
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        演出你给8分?


        IP属地:黑龙江来自iPhone客户端4楼2024-08-25 01:09
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          战斗系统:
          非常合理的技能树系统,不是简单的加强数值,而是一步步解锁机制,形成一套完整的战斗体系。
          从简单的法术+重击+法宝+变身的组合战斗
          到完美闪避+棍反的进阶战斗
          为绝大多数人群的战斗习惯提供了合理的解法。
          你可以禁字诀和BOSS暴力对攻
          也可以隐身一刀流
          也可以猴毛爆发流
          也可以无限硬直流
          也可以退反优雅流
          也可以法宝捣蛋流
          每个BOSS都有不止一种方法的解法,有非常被BOSS克制的打法,也有非常克制BOSS的打法,灵活运用各种流派和棍势,最后成功打败每一个BOSS的感觉很好。
          如果后两部黑神话还能保持这种水平的战斗系统的话,我肯定是还会秒买的。


          IP属地:湖南5楼2024-08-25 01:17
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            演出:
            配音给9分,电影级别的配音,比国内95%的电视剧和动画的配音要好,很少的情况下会因为配音出戏。
            台词给9分,唯一的扣分理由是部分台词的说教意味有点重了,但这只是我个人的感觉,很难把握一个合理的度。客观来说大部分台词还是非常好的。
            动作给7分,战斗时的打斗动作给9分,但文戏的仪态和动作的表演有点刻意了。
            可以看得出来,游科的理工直男们还是更喜欢战斗爽的激情打斗,文戏下的功夫比较少。


            IP属地:湖南6楼2024-08-25 01:28
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              地图:
              我能理解游科想要全沉浸式的体验,所以地图的场景搭建非常宏伟,且没有给地图,但搭建完大地图后,对地图开始精雕的时候,就体现出水平和经验的不足了。
              空气墙和迷路问题很严重,尽管每个地图都有明显的标识物,比如盘丝洞里的火盆,部分地图的佛塔,有经验的玩家可以跟着这些标识物走,但我能想象得到绝大多数第一次接触这类游戏的玩家,又是在城市里生活很久的人,对这种辽阔的野外环境确实很容易迷路,第三章尤其严重,雪地本来就很容易迷失方向。
              各种空气墙也会让人产生膈应,不如实体的隔绝物更好。
              以上两点扣两分。
              游科要感谢虚幻五的强大和他们的精美建模,没有这些东西来加分的话,再加上没有内置地图,这个地图我只能给5分。


              IP属地:湖南7楼2024-08-25 01:38
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                主线剧情:8分
                之所以我要把主线剧情和支线剧情分开来评,是因为我在玩的过程中能明显感觉到,这是两个编剧或者两个团队做出来的东西。也就是很多人觉得剧情精分的原因。
                先说结论:虎头蛇尾,画龙未点睛。
                作为”黑“神话,且是黑神话·悟空,而不是黑神话·西游记,我对一个意难平的悲剧结局是能够有心理预期的,所以最后的结局我不觉得有什么很需要批判的地方,只能说落入了俗套,没有很出彩。
                第一个宣传片的时候也说了:”我要将的故事,你们没有听过。“
                比起各种王道热血,符合主旋律的伟光正作品,这种方法来写剧本其实是很冒险的,因为不是让人觉得惊喜连连,就是让人觉得”不过如此“。
                如果说游科的编剧们花了四年时间来酝酿他们的支线剧情,那主线剧情我觉得他们最多花了三天。
                有点头重脚轻,本末倒置。
                不知道是不是和送审有关系,剧情应该是有过大改,前四章的剧情和后两章的剧情的巨大变化,红孩儿的结尾动画、各种影神图,以及结局动画,和游科主页的各种提示结合起来看,说的好听点叫反转再反转,说的难听点叫前后矛盾,精神分裂。
                当然这种魂式的碎片化剧情处理的方式,有他独特的魅力所在,但这种细思极恐的魅力的前提是:你的剧情不能太有存在感了。
                大量的动画和演出,游戏过程中不断刷着剧情的存在感,让玩家在游戏的过程中高潮迭起,一次次的高潮实际上在无限拉高最后结尾的难度,哪怕国内最优秀的电影动画编剧也不敢保证能在经历了前五章这么多内容的铺垫之后,给人一个完美的结局,即使是做出一个屠神斩佛、大闹天宫的结局,也只会变成人们心中的”及格线“。
                前四章的内容有多么的饱满丰富,后两章的内容就有多么的平淡无聊,这是我整个玩下来的过程中体会出来的。
                但也能够理解,作为一个100人的团队和项目来说,四年的时间和这个体量,除非跳票到2025年8月,不然是绝对没法做完的,所以后两章的赶工情况也就只能如此了。
                冷静下来之后再来看这个整体的剧情,也就只能是这个水平了。


                IP属地:湖南8楼2024-08-25 02:02
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                  2025-06-09 16:57:42
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                  支线剧情:9.5分
                  和国内外各种RPG游戏比,虽然支线的数量不多,但每一个都是细细打磨的精品,每一个支线剧情都有大量的动画、演出、台词配音、影神图,在RPG这个类型的游戏里,黑神话的支线可以说做到了美而不腻。
                  支线剧情对西游记以及各种民间故事的解构,可以说国内还没有可以能与其媲美的。


                  IP属地:湖南9楼2024-08-25 02:11
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                    数值策划:10分
                    能看得出来游科对数值这一块做了大量的测试和设计,前四章战斗资源和BOSS的血量的计算,能让BOSS始终处于一个玩家不靠枯燥的练级也能摸得到的难度。
                    后面两章虽然主角的数值可以膨胀到一个很高的水平,但也不会完全丧失平衡,该难的地方难,该简单的地方也简单。


                    IP属地:湖南10楼2024-08-25 02:15
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                      沉浸感:9分
                      虚幻5加持之下,这种分不清真假的沉浸感在这之前只有大表哥2能给到我。
                      人物与环境的交互。
                      人物与妖怪之间的转变。
                      各种真实的音效变化。
                      唯一的扣分项是:各种技能砸沙子地,砸出来的是石头,砸雪地砸出来的是石头,砸水砸出来的也是石头,有技术的原因,但希望技术突破之后不要这么偷懒取巧。


                      IP属地:湖南11楼2024-08-25 02:21
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                        总结下来就是:
                        黑神话离”神作“还有不小的差距,但”神作“这种玩意国内外加起来十年也不见得能出几部,不必强求。我更希望黑神话不是神作,这样能给国内的游戏行业看到超越的空间、信心和动力。

                        既然黑神话说了要做三部曲,那就耐心等三部曲之后再来给黑神话盖棺定论,现在说成功或者失败都还太早了,即使销量1000W套,但如果DLC和后续作品没法超越甚至达不到这个水平和销量的话,那就不能算是成功的产品。


                        IP属地:湖南12楼2024-08-25 10:31
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                          主线剧情的割裂感我算是找到了。
                          盲猜第一版的剧情,也就是前三章的剧情,是末法时代,神佛寂灭,妖魔横行,天命人收聚六根复活大圣的剧情。
                          这样DLC的时候玩家可以名正言顺地用孙悟空去大闹三界,恢复秩序。
                          不知道为什么后面几章又改回了和《悟空传》一样的妖魔反抗黑暗天庭的剧情。感觉不像是送审的原因,因为明显《悟空传》这种阴谋论剧情更不适合送审。感觉更像是换了编剧。


                          IP属地:湖南13楼2024-08-25 10:39
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