先说游戏:剧情不谈,玩类魂我个人从来不在意剧情,只是调味料而已,所以现在很多人说黑猴剧情翻车我是无所谓的。
最大的问题是地图设计,我真的感到很可惜,游戏整体堆料是够的,美术也是顶尖的,但全毁在这地图设计上,这几天大家也都说烂了,基本就是那几点:
①漫山遍野的空气墙
②毫无标识的地图
③至于小地图,魂也没小地图,但魂正作我跑过一条路或一个箱庭一两次就能在脑中模拟出一个大概的立体地图,而黑猴,我他吗走过十次都记不住这是啥地方,除非拿笔在白纸上一步一步描地图
还有某些放在魂或者法环,宫崎老贼就要死10个马的逆天BOSS,比如招式全是快慢刀,记住,是全都是快慢刀的小黄龙,杨戬等,不难,但恶心至极。
所以这几天我经常跟朋友说,这要是宫崎英高做的游戏,那他有10000个马都不够死的,想想当年法环一个BOSS有个快慢刀老贼都要被喷没10个马,更何况是全是快慢刀的BOSS。
总体来评价,就是比较稚嫩,缺乏经验,但作为开山第一作,也是情有可原的。
但黑猴最重要的还是它的历史意义,倒退回去,我一样会预购。
说实在,发售前,绝大部分中国玩家跟我一样,对中国单机市场并不自信,尤其是我们这帮经历过游戏禁令的80,90后,看到现在这帮天天抱着手机连电脑文件解压都不会的00,10后,都认为要爆卖,还是得靠国外市场,即便是最乐观的中国玩家,总销售有1000万已经是赢麻了。
而事实是3天销量1000万,这已经是游戏单机史的顶峰之一。
这已经不需要关注游戏本身,这个销量告诉世界各大游戏商至少以下二点:
①中国单机市场的体量足以支撑住任何大型3A游戏并使其大火大卖,而中国市场最讨厌就是ZZ正确和反华文化,最喜欢就是中国的神话/武侠文化,所以以后任何单机商想游戏卖得好,中国玩家的偏爱,他们必须要考虑。
②中国玩家以PC居多,独占狗自己好好掂量掂量。
最大的问题是地图设计,我真的感到很可惜,游戏整体堆料是够的,美术也是顶尖的,但全毁在这地图设计上,这几天大家也都说烂了,基本就是那几点:
①漫山遍野的空气墙
②毫无标识的地图
③至于小地图,魂也没小地图,但魂正作我跑过一条路或一个箱庭一两次就能在脑中模拟出一个大概的立体地图,而黑猴,我他吗走过十次都记不住这是啥地方,除非拿笔在白纸上一步一步描地图
还有某些放在魂或者法环,宫崎老贼就要死10个马的逆天BOSS,比如招式全是快慢刀,记住,是全都是快慢刀的小黄龙,杨戬等,不难,但恶心至极。
所以这几天我经常跟朋友说,这要是宫崎英高做的游戏,那他有10000个马都不够死的,想想当年法环一个BOSS有个快慢刀老贼都要被喷没10个马,更何况是全是快慢刀的BOSS。
总体来评价,就是比较稚嫩,缺乏经验,但作为开山第一作,也是情有可原的。
但黑猴最重要的还是它的历史意义,倒退回去,我一样会预购。
说实在,发售前,绝大部分中国玩家跟我一样,对中国单机市场并不自信,尤其是我们这帮经历过游戏禁令的80,90后,看到现在这帮天天抱着手机连电脑文件解压都不会的00,10后,都认为要爆卖,还是得靠国外市场,即便是最乐观的中国玩家,总销售有1000万已经是赢麻了。
而事实是3天销量1000万,这已经是游戏单机史的顶峰之一。
这已经不需要关注游戏本身,这个销量告诉世界各大游戏商至少以下二点:
①中国单机市场的体量足以支撑住任何大型3A游戏并使其大火大卖,而中国市场最讨厌就是ZZ正确和反华文化,最喜欢就是中国的神话/武侠文化,所以以后任何单机商想游戏卖得好,中国玩家的偏爱,他们必须要考虑。
②中国玩家以PC居多,独占狗自己好好掂量掂量。