rt,本以为第二章的黄风大圣已经很令人恶心了,没想才是开始
第三章已经恶心到令人发指了,这几个boss清一色按照网游来设计的boss,演出>游戏性
从第一个亢金龙,就会明显感觉到,观赏性>游戏性,就是你很难想象到一个单机游戏的boss站,一场里会有两次来像网游一样在地上跑路躲技能,还只能看着boss放地图技能,就难以理解这样的意义,这不是纯粹的浪费时间么,强制让玩家看boss表演只能看摸不到,这就是垃圾时间啊,而且因为boss在空中乱飞,整场boss的输出点就在那么几个关键时候,就会造成,玩家像呆逼一样在旁边看着boss表演,之后落地了上去打两下,这不纯纯网游下本的流程,还好设计的血很脆,可能游客也发现了这个boss设计的及其不合理
第二个,莲眼,远程,瞬移,就这两个给boss按上,游戏体验能好到哪去?无非就是从亢金龙的乱发你摸不到变成,满地瞬移你的追着跑,一样的令人糟心,跟别提那个离谱的受击硬直,一中一个后续的伤害根本没法躲,只能看着,
第三个妙音,这是我感觉最像网游的boss,这个boss说实话不强,就是纯粹的磨时间,整场战斗就是等着boss把头砸到地上,之后上去输出,这种感觉就非常奇怪,单机游戏,之后在地上躲圆圈,之后等时间看到boss头落地上去输出,一点交互体验都没有,就是全程看着boss表演
第四个星君还是一样的设计,我完全没法理解,boss强制飞天,只需看不许打的这种技能不止放一次还是连着放的意义,这种设计不就是躲地上的红圈么,纯纯浪费时间还没有交互感
连着整这种boss真的受不了啊,这种表演性质的招式,一个两个也就忍了,个个都有还不止放一次,玩家只能看着在地上躲红圈,这种感觉真的非常非常糟心
第三章已经恶心到令人发指了,这几个boss清一色按照网游来设计的boss,演出>游戏性
从第一个亢金龙,就会明显感觉到,观赏性>游戏性,就是你很难想象到一个单机游戏的boss站,一场里会有两次来像网游一样在地上跑路躲技能,还只能看着boss放地图技能,就难以理解这样的意义,这不是纯粹的浪费时间么,强制让玩家看boss表演只能看摸不到,这就是垃圾时间啊,而且因为boss在空中乱飞,整场boss的输出点就在那么几个关键时候,就会造成,玩家像呆逼一样在旁边看着boss表演,之后落地了上去打两下,这不纯纯网游下本的流程,还好设计的血很脆,可能游客也发现了这个boss设计的及其不合理
第二个,莲眼,远程,瞬移,就这两个给boss按上,游戏体验能好到哪去?无非就是从亢金龙的乱发你摸不到变成,满地瞬移你的追着跑,一样的令人糟心,跟别提那个离谱的受击硬直,一中一个后续的伤害根本没法躲,只能看着,
第三个妙音,这是我感觉最像网游的boss,这个boss说实话不强,就是纯粹的磨时间,整场战斗就是等着boss把头砸到地上,之后上去输出,这种感觉就非常奇怪,单机游戏,之后在地上躲圆圈,之后等时间看到boss头落地上去输出,一点交互体验都没有,就是全程看着boss表演
第四个星君还是一样的设计,我完全没法理解,boss强制飞天,只需看不许打的这种技能不止放一次还是连着放的意义,这种设计不就是躲地上的红圈么,纯纯浪费时间还没有交互感
连着整这种boss真的受不了啊,这种表演性质的招式,一个两个也就忍了,个个都有还不止放一次,玩家只能看着在地上躲红圈,这种感觉真的非常非常糟心