40个小时一周目通关,总体下来,毋庸置疑的是一部佳作,一部可以让我回味的佳作。
纵使有很多毛病,但也可以理解,唯独剧情,我不是特别满意。
大伙光觉得剧情不爽,其实有些人没明白为什么不爽,甚至游科有没有意识到剧情节奏起来的绝对核心是啥。
首先我是一个职业的文字工作者,简称码字狗。
按照我个人的理解,其实游科只犯了一个错误,但是这个错误太致命,也很低级,因为任何一个有一定经验的编剧都不会犯这种错误。
那就是“天命人”没有做到一个主角该去做到的事情,或者说做的太少!
整个游戏一共六章,一步一步的通过各种方法把我们代入到剧情里,从一开始的什么都不知道,然后慢慢发现端倪,紧接着就是压抑,不忿等等情感接踵而来,这一部分是没问题的,可以说是成功的,那么按照正常的编剧思维,情绪的压抑是为了最后的释放,大伙苦苦追求的“第三结局”正是因为这个。
玩家剧情看进去了吗?看进去了!
代入了吗?代入了!
就等着一个宣泄口了,结果你特么说没有这个?!
不是!哥们儿!你在逗我吗?!
你把玩家憋死是有什么好处吗?哪怕黑暗风也不是这个写法啊...宣泄情绪的方法有很多,不一定要大圆圈天下太平啊!开放式结局也不是这个写法啊,你好歹开一下啊!你门都不给的吗?
这是绝对低级的失误!为什么说剧情拉在这里了呢?很简单,我请问“天命人”在整个剧情中有什么用呢?!
我们发现阴谋了吗?发现了。知道线索了吗?知道了。了解背景了吗?了解了。
然后,主角登场!
发现阴谋但是无能为力,知道线索但是无法破解,了解事件但是无法改变。
那你叫什么“主角”?
一通乱杀,该死的不该死的全死了。
想救的一个救不了。
大环境没有任何改变!
孙悟空死了,让我们收集六根去复活,最后呢?没复活。
知道一些妖怪很冤枉,是被迫了,最后呢?更踏马冤了,该回普陀的回普陀,该死孩子的还是死孩子,该分离的还是分离,还是永久生死两隔。
知道神佛在搞事,最后呢?还是继续搞事,我们没有阻止。
那么玩家必然就会问:“我踏马到底是干啥的?我到底有啥用?”
纵使有很多毛病,但也可以理解,唯独剧情,我不是特别满意。
大伙光觉得剧情不爽,其实有些人没明白为什么不爽,甚至游科有没有意识到剧情节奏起来的绝对核心是啥。
首先我是一个职业的文字工作者,简称码字狗。
按照我个人的理解,其实游科只犯了一个错误,但是这个错误太致命,也很低级,因为任何一个有一定经验的编剧都不会犯这种错误。
那就是“天命人”没有做到一个主角该去做到的事情,或者说做的太少!
整个游戏一共六章,一步一步的通过各种方法把我们代入到剧情里,从一开始的什么都不知道,然后慢慢发现端倪,紧接着就是压抑,不忿等等情感接踵而来,这一部分是没问题的,可以说是成功的,那么按照正常的编剧思维,情绪的压抑是为了最后的释放,大伙苦苦追求的“第三结局”正是因为这个。
玩家剧情看进去了吗?看进去了!
代入了吗?代入了!
就等着一个宣泄口了,结果你特么说没有这个?!
不是!哥们儿!你在逗我吗?!
你把玩家憋死是有什么好处吗?哪怕黑暗风也不是这个写法啊...宣泄情绪的方法有很多,不一定要大圆圈天下太平啊!开放式结局也不是这个写法啊,你好歹开一下啊!你门都不给的吗?
这是绝对低级的失误!为什么说剧情拉在这里了呢?很简单,我请问“天命人”在整个剧情中有什么用呢?!
我们发现阴谋了吗?发现了。知道线索了吗?知道了。了解背景了吗?了解了。
然后,主角登场!
发现阴谋但是无能为力,知道线索但是无法破解,了解事件但是无法改变。
那你叫什么“主角”?
一通乱杀,该死的不该死的全死了。
想救的一个救不了。
大环境没有任何改变!
孙悟空死了,让我们收集六根去复活,最后呢?没复活。
知道一些妖怪很冤枉,是被迫了,最后呢?更踏马冤了,该回普陀的回普陀,该死孩子的还是死孩子,该分离的还是分离,还是永久生死两隔。
知道神佛在搞事,最后呢?还是继续搞事,我们没有阻止。
那么玩家必然就会问:“我踏马到底是干啥的?我到底有啥用?”