目前正在第三章白茫茫大地一片真干净
跑图探图实在灾难,感觉游戏流程真不如做成任务列表式:
1.猴每章是独立箱庭,不存在某个篝火是世界中心,除了有隐藏或npc的火外,你通常只有补资源或走错路了才会需要返回篝火,你上一个开的火不会方便你去打本关下一个boss;
2.结合1,出门后传送的时间成本实际非常长,是传送动画→读条→传送动画→篝火选择传送→读条→传送动画组成的,ac6里都够我关闭当前任务去开前面任务了。npc的任务做完就让他变成基地的基础功能菜单即可,省不少时间(🐒自己第三章也整了家园系统,估计也是明白零散的找有多折磨人)
3.🐒有81难,那做81个任务就太契合了,过渡任务boss是蓝魂妖怪和跑图,小章节是妖王跟各种隐藏任务,大章节任务打大妖王。以目前🐒的体量拆出这81个任务应该不难,也方便玩家反复打boss和找隐藏,跳序号了说明肯定有漏的,一些又臭又长的衔接地图点也可以删了,空气墙和苦逼探索的问题能更好解决,打累了也更容易让玩家跑到基地界面看看小妖介绍这些;
4.第二章唱的地方腔这种我个人非常喜欢,如果第二大节任务全是用这个来唱任务开始简报的话我觉得爽死了,而且游科可以自由选择任务开场跟结束要做什么级别的cg,美工炫技更加灵活

1.猴每章是独立箱庭,不存在某个篝火是世界中心,除了有隐藏或npc的火外,你通常只有补资源或走错路了才会需要返回篝火,你上一个开的火不会方便你去打本关下一个boss;
2.结合1,出门后传送的时间成本实际非常长,是传送动画→读条→传送动画→篝火选择传送→读条→传送动画组成的,ac6里都够我关闭当前任务去开前面任务了。npc的任务做完就让他变成基地的基础功能菜单即可,省不少时间(🐒自己第三章也整了家园系统,估计也是明白零散的找有多折磨人)
3.🐒有81难,那做81个任务就太契合了,过渡任务boss是蓝魂妖怪和跑图,小章节是妖王跟各种隐藏任务,大章节任务打大妖王。以目前🐒的体量拆出这81个任务应该不难,也方便玩家反复打boss和找隐藏,跳序号了说明肯定有漏的,一些又臭又长的衔接地图点也可以删了,空气墙和苦逼探索的问题能更好解决,打累了也更容易让玩家跑到基地界面看看小妖介绍这些;
4.第二章唱的地方腔这种我个人非常喜欢,如果第二大节任务全是用这个来唱任务开始简报的话我觉得爽死了,而且游科可以自由选择任务开场跟结束要做什么级别的cg,美工炫技更加灵活