一句话攻略:无脑点血
测试对象为寅虎胡旋舞中的铁山靠、反手斩(就是大剑刃尖发红后的第二、第三招,这俩的动作值经测试是一样的)多次测试求二者均值。测试不易,也不求吧友点赞回复了,只希望某些群体点开我主页、玩赛博猎巫那套时,这个帖子能证明我不是云玩家就行……
以50防御、420血为起点,分别可计算出每颗金丹投入防御的等效血量收益为:5.5(额外堆50点防御),4.8(额外堆70点防御)因为有至少5%的伤害浮动,这个数据是相当粗糙的,但可以肯定的是,在防御达到150后,金丹炼防御的收益就绝对比生命要低了
生命越高堆防御的收益也越高,这个道理大家都懂;但问题在于游戏里堆生命的方式太少,而堆防御的方式又太多。不用金丹,生命就只有一级天赋给的那点,但装备、饰品、天赋,甚至是化身,直接把防御这块给撑爆了。而且防御给的减伤数值也不算高,硬堆的收益很低
再多说几句吧:
1.基础天赋里分别是1天赋点10点血、2天赋点10点防,血量推荐点满,点防御就是血亏了。化身天赋里石头2天赋点15点防,还是很亏但也不是不能点
2.减伤仅靠装备本身是不济事的,堆不了多少,得配合丹药和天赋才有比较明显的效果。全伤流的玩法是可行的
3.热知识:葫芦回复的不是固定血,是按照最大生命值回的血
测试对象为寅虎胡旋舞中的铁山靠、反手斩(就是大剑刃尖发红后的第二、第三招,这俩的动作值经测试是一样的)多次测试求二者均值。测试不易,也不求吧友点赞回复了,只希望某些群体点开我主页、玩赛博猎巫那套时,这个帖子能证明我不是云玩家就行……
以50防御、420血为起点,分别可计算出每颗金丹投入防御的等效血量收益为:5.5(额外堆50点防御),4.8(额外堆70点防御)因为有至少5%的伤害浮动,这个数据是相当粗糙的,但可以肯定的是,在防御达到150后,金丹炼防御的收益就绝对比生命要低了
生命越高堆防御的收益也越高,这个道理大家都懂;但问题在于游戏里堆生命的方式太少,而堆防御的方式又太多。不用金丹,生命就只有一级天赋给的那点,但装备、饰品、天赋,甚至是化身,直接把防御这块给撑爆了。而且防御给的减伤数值也不算高,硬堆的收益很低
再多说几句吧:
1.基础天赋里分别是1天赋点10点血、2天赋点10点防,血量推荐点满,点防御就是血亏了。化身天赋里石头2天赋点15点防,还是很亏但也不是不能点
2.减伤仅靠装备本身是不济事的,堆不了多少,得配合丹药和天赋才有比较明显的效果。全伤流的玩法是可行的
3.热知识:葫芦回复的不是固定血,是按照最大生命值回的血