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关于金丹炼防御还是炼生命的数值计算

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一句话攻略:无脑点血
测试对象为寅虎胡旋舞中的铁山靠、反手斩(就是大剑刃尖发红后的第二、第三招,这俩的动作值经测试是一样的)多次测试求二者均值。测试不易,也不求吧友点赞回复了,只希望某些群体点开我主页、玩赛博猎巫那套时,这个帖子能证明我不是云玩家就行……
以50防御、420血为起点,分别可计算出每颗金丹投入防御的等效血量收益为:5.5(额外堆50点防御),4.8(额外堆70点防御)因为有至少5%的伤害浮动,这个数据是相当粗糙的,但可以肯定的是,在防御达到150后,金丹炼防御的收益就绝对比生命要低了

生命越高堆防御的收益也越高,这个道理大家都懂;但问题在于游戏里堆生命的方式太少,而堆防御的方式又太多。不用金丹,生命就只有一级天赋给的那点,但装备、饰品、天赋,甚至是化身,直接把防御这块给撑爆了。而且防御给的减伤数值也不算高,硬堆的收益很低
再多说几句吧:
1.基础天赋里分别是1天赋点10点血、2天赋点10点防,血量推荐点满,点防御就是血亏了。化身天赋里石头2天赋点15点防,还是很亏但也不是不能点
2.减伤仅靠装备本身是不济事的,堆不了多少,得配合丹药和天赋才有比较明显的效果。全伤流的玩法是可行的
3.热知识:葫芦回复的不是固定血,是按照最大生命值回的血


IP属地:湖北1楼2024-08-23 11:58回复
    天赋防御确实太贵了2点一级点不起,刚到第三章不知道疯虎精魄怎么样,减少的血是百分比还是固定搞不清楚


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2024-08-23 16:40
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      你算的是不是有点问题,50防420血开始,100防让原本的420血等效于420*122/106=483.4,等效增加63.4血,一颗金丹6.34血


      IP属地:浙江来自iPhone客户端3楼2024-08-23 19:45
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        四灾抗性能做到量化吗


        IP属地:黑龙江来自Android客户端4楼2024-08-23 20:34
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          150到200防御,伤害只从100降到94。只有6点。看起来不高。但从百分比来看可能就是6%的减伤了呀。前期减伤率很难获取,我觉得防御就是前期属性,后期减伤率高起来就不用搞防御力。


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-08-26 11:18
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            小孩子才做选择题,成年人全都要。
            这个游戏等级不会影响属性,灵光加点和装备药物才决定属性。
            不考虑装备、加点这些,你的属性上限是初始属性+15个地图丹药+戌狗的炼丹,所以刷玲珑内丹,第二章搞满属性是一种办法,跟练出高等级再推游戏一个道理。
            当然我也正面回答你的问题,
            会玩的玩家,根据不同的boss,调配属性的配置也是一种办法,假设是隐身暴击流,自然要在前期就加法力。玲珑内丹练出的丹药是可以无损回收玲珑内丹的,再炼成别的丹药。


            IP属地:广东6楼2024-08-29 15:41
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              专业分析🫡
              我一直看不上血量,全点的防御…


              IP属地:安徽来自iPhone客户端7楼2024-09-02 15:40
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