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全BOSS通关,个人简评

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IP属地:湖南来自Android客户端1楼2024-08-23 09:19回复
    1.首先是剧情,我不知道


    IP属地:湖南来自Android客户端2楼2024-08-23 09:28
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      2025-06-24 12:45:19
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      2.战斗演出很帅,大部分BOSS绝对能打10分,设计的动作,演出还有对于猴子使用法术变身时的反应和台词,足以看出制作组的细致,(光杨戬BOSS战,我使用的小黄龙变身触发至少三种台词,其他变身不知),个人最佳四大天王战和黄眉,除了亢金龙这多动,妙音这修脚,杨戬的永久护盾外,其他BOSS全是正面反馈


      IP属地:湖南来自Android客户端3楼2024-08-23 09:33
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        3.动画和配音,动画制作的水平很高,并且表现形式很有创意,怀念小时看到国产动画,配音完全没有出戏状况,个人最爱黄眉配音,很有气势和代入感,配合隐藏地图的剧情,令人感慨


        IP属地:湖南来自Android客户端4楼2024-08-23 09:37
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          4.地图的美术场景很优秀,但大部分地图的辨识度不高,尤其黄风领绕半天回原路,并且多条路通往BOSS战的意图很好,但比较喜欢全面探索的话,跑了半天没捡多少东西发现到了同一个入口,后续的探索欲望会不断下降,第三章你说是宫崎骏设计的我都信,跑图debuff,狱卒,跌落死亡,远程射手法师要素齐全,第五章大铁球更是难绷,每个落脚点放一只怪,其他地方也基本没有探索欲望,一条路走完的地图,全是前几章小怪换皮,关底BOSS和其他几章对比也不算惊喜,至于第六章,不是迷路就是在迷路的路上


          IP属地:湖南来自Android客户端5楼2024-08-23 09:48
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            抛开一切buff不谈,85-90合理,个人能打92分


            IP属地:湖南来自Android客户端6楼2024-08-23 09:57
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              刚到第三回,我觉得boss血量有点太低了,常常还没打过瘾就打死了,在多个1/3会比较好


              IP属地:中国台湾7楼2024-08-23 10:02
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                你没提到打击感的部分,棍子本身就是冷门兵器,我是觉得有像MH虫棍已经及格了


                IP属地:中国台湾8楼2024-08-23 10:07
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                  2025-06-24 12:39:19
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                  有游戏中的问题或者BOSS打法疑问也可以问,会尽力解答的


                  IP属地:湖南来自Android客户端9楼2024-08-23 10:51
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                    一定要打二周目啊,目前快第四章了全BOSS一遍过,让妖怪见见什么才是真大圣,寅虎都毫无还手之力


                    IP属地:湖南来自Android客户端10楼2024-08-23 20:24
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                      趁没人再偷偷吐槽一点,就是120多g的大小并没有预期的庞大内容,当时还在和朋友猜测会有哪些那些地图,哪怕因为美术的精细和质量多出来60g的占用,带给我们的也应该无比充实的体验,但按目前进度来看,实际的游玩时长只有预期的一半左右,能够理解,但还是意犹未尽吧


                      IP属地:湖南来自Android客户端11楼2024-08-23 22:38
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                        吐了,刷的最难受的一集,这爆率是人刷的?


                        IP属地:湖南来自Android客户端12楼2024-08-24 14:39
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                          三周目打完卸载了,1,3周目打了杨戬,2没打,多周目的体验并不是很好,由于武器和披挂的数量,以及制作过便无法重复制作的特点,很多稀有材料已经没有收集的意义(升阶所用打BOSS加商店基本满足需求),而溢出的仙丹和精魄会自动转化为货币,在需要的装备都成型后,可以说已经没有材料需求,货币方面打完三周目我应该是剩余60w以上,多周目游戏流程基本以BOSS为目的,而这漫长的跑图不得不提,除去一周目收集进行探索外,后续纯粹的跑图并不愉快,怪物虽然没有什么干扰能力,但用在跑图上的时间大约是打BOSS的2-3倍,跑图的体验忽略不谈。
                          新周目的重点以及不可绕过的自然是BOSS,二周目伤害溢出,无转阶段BOSS大部分能一套打死,而具备长时间无敌的BOSS地位比较尴尬,BOSS的演出都十分优秀,但大部分情况下只有初见会有惊叹的感觉,再次挑战只能变个身原地挨打(比如红孩儿分身下砸,持续时间长,变石头动都不想动),或者满地打滚,亢金星君,瓜田那位,红孩儿,杨戬等等的转阶段/飞天技是打断不了或很难打断的,只有单方面观看BOSS演出,整场战斗的节奏会比较割裂,期间我和朋友抱怨最多的就是,看,他又飞起来了,击败BOSS可能花费了3分钟,至少一分钟是转阶段的无敌状态,到了三周目,BOSS的血量有了不小提升,而角色的性能基本没有太大变动,这时候长时间的演出需要玩家纯粹的进行闪避,因为已经不能额外多抗伤害了,BOSS的伤害以及血量不太允许这样奢侈的行为(无伤大佬除外),至少整个三周目下来,正反馈并不多(杨戬死了三次,大圣残躯死了两次,避水金睛兽和夜叉王各死一次,其他的BOSS应该都是一次过),而部分剧情无法跳过就不提了。
                          一周目是总体十分优秀的战斗体验,二周目因为高伤害的原因会有无双的感觉,但到了BOSS强制演出再高点伤害都显得比较无力了,至于更高周目,如果BOSS属性仍有较大涨幅,那么容错率进一步降低的同时,还需要面对长时间拒绝交互的演出,难度提升的同时负反馈也会更加明显。
                          说那么多并无批评指导之意,这贴应该也不会有很多人刷到,只是对于我个人而言感受的一些直接抒发,马喽生涯,结束了,终究还是成不了真大圣。


                          IP属地:湖南来自Android客户端13楼2024-08-27 01:05
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