三周目打完卸载了,1,3周目打了杨戬,2没打,多周目的体验并不是很好,由于武器和披挂的数量,以及制作过便无法重复制作的特点,很多稀有材料已经没有收集的意义(升阶所用打BOSS加商店基本满足需求),而溢出的仙丹和精魄会自动转化为货币,在需要的装备都成型后,可以说已经没有材料需求,货币方面打完三周目我应该是剩余60w以上,多周目游戏流程基本以BOSS为目的,而这漫长的跑图不得不提,除去一周目收集进行探索外,后续纯粹的跑图并不愉快,怪物虽然没有什么干扰能力,但用在跑图上的时间大约是打BOSS的2-3倍,跑图的体验忽略不谈。
新周目的重点以及不可绕过的自然是BOSS,二周目伤害溢出,无转阶段BOSS大部分能一套打死,而具备长时间无敌的BOSS地位比较尴尬,BOSS的演出都十分优秀,但大部分情况下只有初见会有惊叹的感觉,再次挑战只能变个身原地挨打(比如红孩儿分身下砸,持续时间长,变石头动都不想动),或者满地打滚,亢金星君,瓜田那位,红孩儿,杨戬等等的转阶段/飞天技是打断不了或很难打断的,只有单方面观看BOSS演出,整场战斗的节奏会比较割裂,期间我和朋友抱怨最多的就是,看,他又飞起来了,击败BOSS可能花费了3分钟,至少一分钟是转阶段的无敌状态,到了三周目,BOSS的血量有了不小提升,而角色的性能基本没有太大变动,这时候长时间的演出需要玩家纯粹的进行闪避,因为已经不能额外多抗伤害了,BOSS的伤害以及血量不太允许这样奢侈的行为(无伤大佬除外),至少整个三周目下来,正反馈并不多(杨戬死了三次,大圣残躯死了两次,避水金睛兽和夜叉王各死一次,其他的BOSS应该都是一次过),而部分剧情无法跳过就不提了。
一周目是总体十分优秀的战斗体验,二周目因为高伤害的原因会有无双的感觉,但到了BOSS强制演出再高点伤害都显得比较无力了,至于更高周目,如果BOSS属性仍有较大涨幅,那么容错率进一步降低的同时,还需要面对长时间拒绝交互的演出,难度提升的同时负反馈也会更加明显。
说那么多并无批评指导之意,这贴应该也不会有很多人刷到,只是对于我个人而言感受的一些直接抒发,马喽生涯,结束了,终究还是成不了真大圣。
