先叠甲,纯主观想法,理性讨论
刚打通关,妖王头目全清完了(除了沟槽的无量蝠)支线也清了大部分了,最后听完敢问路在何方,见到人员鸣谢的时候有种说不出来的感觉,第一次见到这么多中文名
然后是吐槽,说点我觉得比较小众的
1.锁定视角,对大型怪和多动症十分不友好,有的怪锁头经常空丨,需要打脚(百目),这时候锁视角就很难受,但不锁打点又打不好,观察动作也不方便,印象中当时打亢金龙视角也很难受,不过具体什么情况想不太起来了
2.动画,有些怪有特殊机制,每触发一次就来个动画(杨戬,大圣残驱)不让跳过,遇的多了有点坏心情,还有些boss转阶段跳过cg以后还有一段不能跳的,我推测是实机演示不太懂,也是让我稍微有点不爽的
3.boss,我感觉游戏难度不算高,可能有大概70%的boss我都是一次过的,有了熟练的一套打法以后很容易能把boss按死,导致我能认全招的boss不超过10个,我感觉像是逃课过的一样,但是一招一式慢慢认又感觉没必要,有种食之无味弃之可惜的感觉,可能是我被魂那一套背板影响的太深了🤨
然后是boss机制,有很多boss有独特的机制,比如关底boss大多需要本关的法宝破解,但是不看攻略拿到法宝难度有点大,有很多不喜欢看攻略,顶着机制硬打的,这部分可能好坏参半吧,还有很多非关底boss,需要用其他方式处理,比如花果山有只牛要重丨破角才能好好输出。有些boss体术攻击占比大,用铜皮铁骨弹比较好打,有些法术占比大,用虚化躲技能反打好打,这些对喜欢研究思考的人来说是很不错的设计
4.光照(叠甲,不知道是不是因为我画质调的比较低)场景明暗交替的时候光线变化很僵硬,一瞬间整个视野变亮或者变暗,还有暗处的光线调教好像也不太好,经常看不清东西
虽然吐槽了很多,也还有很多没吐槽的,但是整体感觉还是很不错的,我认为瑕不掩瑜吧,希望游科能好好吸取经验
附上🍄🐒一张
刚打通关,妖王头目全清完了(除了沟槽的无量蝠)支线也清了大部分了,最后听完敢问路在何方,见到人员鸣谢的时候有种说不出来的感觉,第一次见到这么多中文名
然后是吐槽,说点我觉得比较小众的
1.锁定视角,对大型怪和多动症十分不友好,有的怪锁头经常空丨,需要打脚(百目),这时候锁视角就很难受,但不锁打点又打不好,观察动作也不方便,印象中当时打亢金龙视角也很难受,不过具体什么情况想不太起来了
2.动画,有些怪有特殊机制,每触发一次就来个动画(杨戬,大圣残驱)不让跳过,遇的多了有点坏心情,还有些boss转阶段跳过cg以后还有一段不能跳的,我推测是实机演示不太懂,也是让我稍微有点不爽的
3.boss,我感觉游戏难度不算高,可能有大概70%的boss我都是一次过的,有了熟练的一套打法以后很容易能把boss按死,导致我能认全招的boss不超过10个,我感觉像是逃课过的一样,但是一招一式慢慢认又感觉没必要,有种食之无味弃之可惜的感觉,可能是我被魂那一套背板影响的太深了🤨
然后是boss机制,有很多boss有独特的机制,比如关底boss大多需要本关的法宝破解,但是不看攻略拿到法宝难度有点大,有很多不喜欢看攻略,顶着机制硬打的,这部分可能好坏参半吧,还有很多非关底boss,需要用其他方式处理,比如花果山有只牛要重丨破角才能好好输出。有些boss体术攻击占比大,用铜皮铁骨弹比较好打,有些法术占比大,用虚化躲技能反打好打,这些对喜欢研究思考的人来说是很不错的设计
4.光照(叠甲,不知道是不是因为我画质调的比较低)场景明暗交替的时候光线变化很僵硬,一瞬间整个视野变亮或者变暗,还有暗处的光线调教好像也不太好,经常看不清东西
虽然吐槽了很多,也还有很多没吐槽的,但是整体感觉还是很不错的,我认为瑕不掩瑜吧,希望游科能好好吸取经验
附上🍄🐒一张