这个账号是8月20号上午创的。一边刷抖音一边刷人机。用连胜奖励的钻石开出了100个圣诞老头碎片。然后用老头在黄金局一路横推玩到了铂金三,顿觉枯燥无味。于是想着用个弱势一点的角色——印第安放慢节奏。没想到开始几局天胡地刺直接玩爽了,后面便一直用地刺三天上到了巅峰,胜率接近70%(如果从青铜开始用地刺的话可能有75%以上)。下面浅谈一下最近玩地刺的心得。
首先是我取的ID ——献祭流向死而生。有时候死亡后的地刺往往是更可怕的存在。低端局技能不好的时候,可以直接送给对面人头射程和攻击力。铂金钻石大师分段,只要地刺发育成型,落后十个人头也是能够轻松追上的。在传说段位就不要太刻意送了,这个分段会向上匹配到巅峰玩家,太多了人头数很难追。至于送头,送给谁很重要。我一般会送给对面的太刀,光剑,密探,卡牌等。切忌送给对面C位射手。还有一种方法是在自己丝血时攻击对面带有反伤技能的玩家,反伤致死不记入人头数。
其次便是技能优先级。
T0放大:那可以增加23.5%的射程,可以使远端第一次穿透墙体,可以用来针对绕墙的密探和光剑。(地刺最帅形态)
T1狙击:增加30%的射程,相当好用。
T2:range/全属性(缺少射程就优先r,减少攻击力就优先全属性)。
T3:牺牲/愤怒/atk/暴击(我都想要
)
T4:弯曲(增加10%射程,感觉增益不大)
其他技能比如轻装(对面近战都就选,可以很好把手对面。对面射手很好的话就不出,否则太脆了,在中路一下子就被秒了。)还有我最喜欢的小跟班,那个可以发射追踪箭的,射程最长,可以补伤害给丝血敌人。
还有谈一下各种对局的细节。对面只有一个或两个C位,人头数超过15个就不要送了,否则很难追。对面C位超过三个或以上,送两个货还没有好技能就不要送了。这种情况下去送头基本上被对面C位死了,他们的技能肯定会比你好。老老实实跟队友在一起,防止被单切,给队友当辅助。
最后对萌新说的话,玩地刺需要一点耐心,不要急。虽然地刺前期强度低,但是中后期很大概率能够统治战场,即便c不了,也可以恶心对面,消耗对面血量。每一个完全形态的地刺除了尾箭流射手和疾跑大天使几乎没有对手
。拿去放心的上分吧。


首先是我取的ID ——献祭流向死而生。有时候死亡后的地刺往往是更可怕的存在。低端局技能不好的时候,可以直接送给对面人头射程和攻击力。铂金钻石大师分段,只要地刺发育成型,落后十个人头也是能够轻松追上的。在传说段位就不要太刻意送了,这个分段会向上匹配到巅峰玩家,太多了人头数很难追。至于送头,送给谁很重要。我一般会送给对面的太刀,光剑,密探,卡牌等。切忌送给对面C位射手。还有一种方法是在自己丝血时攻击对面带有反伤技能的玩家,反伤致死不记入人头数。
其次便是技能优先级。
T0放大:那可以增加23.5%的射程,可以使远端第一次穿透墙体,可以用来针对绕墙的密探和光剑。(地刺最帅形态)
T1狙击:增加30%的射程,相当好用。
T2:range/全属性(缺少射程就优先r,减少攻击力就优先全属性)。
T3:牺牲/愤怒/atk/暴击(我都想要

T4:弯曲(增加10%射程,感觉增益不大)
其他技能比如轻装(对面近战都就选,可以很好把手对面。对面射手很好的话就不出,否则太脆了,在中路一下子就被秒了。)还有我最喜欢的小跟班,那个可以发射追踪箭的,射程最长,可以补伤害给丝血敌人。
还有谈一下各种对局的细节。对面只有一个或两个C位,人头数超过15个就不要送了,否则很难追。对面C位超过三个或以上,送两个货还没有好技能就不要送了。这种情况下去送头基本上被对面C位死了,他们的技能肯定会比你好。老老实实跟队友在一起,防止被单切,给队友当辅助。
最后对萌新说的话,玩地刺需要一点耐心,不要急。虽然地刺前期强度低,但是中后期很大概率能够统治战场,即便c不了,也可以恶心对面,消耗对面血量。每一个完全形态的地刺除了尾箭流射手和疾跑大天使几乎没有对手


