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三国谋定天下吧
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【集思广益】谈一下霸业条件

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  • dayno22
  • 铁杆吧友
    8
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
就如论坛很多人所言,SLG的一大痛点为py霸业,使得游戏早早失去竞争或者乐趣
如果解决方法只是单纯的增加/缩减名额或者奖励,这只会拉大各方的差异,也无法杜绝此类行为。
那么有没有一种方法可以开创先河解决这种困难呢?
借鉴有些老哥提的剧本模式,每个盟都饰演自己的角色以获得奖励,那么我抛砖引玉,大家探讨一下是否可行。
只要满足一定条件即可获得霸业或等同霸业的奖励,而不拘泥于只有占城积分前三一种方式,让弱势方也有机会获得同等奖励。
若赛季结束守住出生州府并通过背水一战达到一定战损,即触发:不屈之志,盟内积分前N名玩家获取霸业名额
若赛季盟曾占领5个不同出生州的城池,即触发:四海之志,盟内积分前N名玩家获取霸业名额
若赛季结束时占领所有出生州的关卡,即触发:固若金汤,盟内积分前N名玩家获取霸业名额
若赛季结束时无同盟占有州府,即触发:天下为公,洲内积分前N名玩家获取霸业名额
当然,条件是我拍脑袋随便说的,但增加不同的获胜条件,也能增加游戏的趣味性。也未必需要py才能获得霸业 ,甚至适当的条件可以让散人也能玩得起来,加入RPG的趣味性和沉浸式体验,而不是种地一个赛季等下赛季。


  • dayno22
  • 铁杆吧友
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