长话短说
1.每局平均会被摧毁的战区是有限的
2.高性能燃烧弹的加入会使得有限被摧毁战区中被燃烧弹摧毁的战区的比例大幅提高
3.燃烧弹的收益远低于普通炸弹
4.总体玩家获得的总收益进一步下降,在总体上达到了继续拖慢玩家研发进度的目标,从而继续拉高时间成本
5.矛盾和博弈仍然移至玩家群体之中。带普通炸弹获取高收益?还是带燃烧弹才能卷得过别人?
6.战雷对研发点仍然非常保守并且继续紧缩,结合那个憋了一年多的垃圾收益加成,好日子还在后头呢
1.每局平均会被摧毁的战区是有限的
2.高性能燃烧弹的加入会使得有限被摧毁战区中被燃烧弹摧毁的战区的比例大幅提高
3.燃烧弹的收益远低于普通炸弹
4.总体玩家获得的总收益进一步下降,在总体上达到了继续拖慢玩家研发进度的目标,从而继续拉高时间成本
5.矛盾和博弈仍然移至玩家群体之中。带普通炸弹获取高收益?还是带燃烧弹才能卷得过别人?
6.战雷对研发点仍然非常保守并且继续紧缩,结合那个憋了一年多的垃圾收益加成,好日子还在后头呢