黑神话悟空初体验,目前二十小时到第四章,感想还是挺多的。
情怀上讲,从高三的第一支预告到大三,对黑神话的等待几乎贯穿了我大半个高中大学生涯,而游科交出的答卷完全对得起玩家们这么些年的等待,黑神话绝对是我心中的2024年度最佳。但是它的问题也依旧非常多,游科还需要进一步打磨。
战斗系统做得还算不错,也让我感到挺惊喜的。战斗难度对魂系老ass而言算是较为简单,我玩到第四章为止大部分BOSS都能初见过,难一点的也就是三五回。当然里面也有极个别极其恶心的家伙,说的就是你那个在桥上把我推下去的老逼登,我在这桥上起码被推下去十几回直接红温。战斗打击感挺不错的,游科在这方面把握得不错。缺点在于战斗模式过于单调,基本只是轻击攒豆豆再找机会重击消耗豆豆打伤害这一套。
剧情方面做的一般般,但是也有很出彩的地方,尤其是关底过场动画给了我巨大的惊喜。缺点就是到第四章为止,每个章节的剧情都是独立的,没能把这些故事连贯起来属实遗憾。另外序章真的太烂了,序章的演出台词配音什么的跟后续剧情完全不是一个档次,俩神仙在天上打嘴炮也太没逼格了吧。
美术方面无需多言,永远滴神!
优化我不配评价,3050根本带不动,所以借了室友的3090,感谢室友能让我玩上黑神话
。
地图设计就是本作最大的缺点了,过多的空气墙极其影响游戏体验,看起来能走的路却用空气墙堵上,分不清可通行区域和不可通行区域。前两章地图设计一般般,第三章就只能用恶心来形容
,这浮屠塔不知道是谁喝多了才做出来,后续的雪原也是又空又大,再加上几乎没有的指引以及没有小地图,我完全不知道路在哪该往哪边走。这也能看出来游科在游戏设计上非常缺乏经验。
整体而言黑神话依旧能算是上乘佳作的,尽管比不上战神老头环之类的神作,但在游戏小年的2024,黑神话也不是没有机会拿到今年的goty,期待一波他的表现。
情怀上讲,从高三的第一支预告到大三,对黑神话的等待几乎贯穿了我大半个高中大学生涯,而游科交出的答卷完全对得起玩家们这么些年的等待,黑神话绝对是我心中的2024年度最佳。但是它的问题也依旧非常多,游科还需要进一步打磨。
战斗系统做得还算不错,也让我感到挺惊喜的。战斗难度对魂系老ass而言算是较为简单,我玩到第四章为止大部分BOSS都能初见过,难一点的也就是三五回。当然里面也有极个别极其恶心的家伙,说的就是你那个在桥上把我推下去的老逼登,我在这桥上起码被推下去十几回直接红温。战斗打击感挺不错的,游科在这方面把握得不错。缺点在于战斗模式过于单调,基本只是轻击攒豆豆再找机会重击消耗豆豆打伤害这一套。
剧情方面做的一般般,但是也有很出彩的地方,尤其是关底过场动画给了我巨大的惊喜。缺点就是到第四章为止,每个章节的剧情都是独立的,没能把这些故事连贯起来属实遗憾。另外序章真的太烂了,序章的演出台词配音什么的跟后续剧情完全不是一个档次,俩神仙在天上打嘴炮也太没逼格了吧。
美术方面无需多言,永远滴神!
优化我不配评价,3050根本带不动,所以借了室友的3090,感谢室友能让我玩上黑神话
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地图设计就是本作最大的缺点了,过多的空气墙极其影响游戏体验,看起来能走的路却用空气墙堵上,分不清可通行区域和不可通行区域。前两章地图设计一般般,第三章就只能用恶心来形容
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整体而言黑神话依旧能算是上乘佳作的,尽管比不上战神老头环之类的神作,但在游戏小年的2024,黑神话也不是没有机会拿到今年的goty,期待一波他的表现。