首先是优点:
1:画质好,建模精细。
2:BOSS演出效果好,BOSS种类多,并且模型复用少,新鲜感不错。
3:体量大,很耐玩。
4:剧情播片种类丰富,文化特色鲜明。
然后是缺点:
1:地图设计差,无意义的空气墙和断头路很多,严重影响探索欲望。地图场景过于雷同,不知道是不是直接做好一条路之后直接复制粘贴了,有时候看着完全是同一条路,各种路没有明显的差异和记忆点,有时候甚至打完一只小怪就不知道自己方向有没有走对。
2:锁定敌人镜头切换慢,镜头是固定跟随敌人的,锁定大型敌人的话,有时敌人一放技能镜头就不知道飞哪去了,有几个BOSS还会飞出镜头外脱锁。而最严重的就是被一群飞天小怪围着的时候,如果你锁定某一只,那镜头就像丢进滚筒洗衣机一样乱转。
3:动作系统没有预输入,只能等上一个动作指令完成后再按,这就严重影响了动作游戏的爽快感。
4:战斗设计有待打磨,攻击模组单调,虽然可以变身,但后期还是容易乏味。
5:作为ARPG,成长曲线和难度曲线没有很好的平衡,打章节BOSS主要是依赖特定道具,如果没有取得特定道具,BOSS难度翻倍,而找道具记得仔细探索地图,而地图设计又有很明显的负反馈,这种恶性循环明显放大了地图设计差的这个缺陷。
老外玩的大作多,对比起来落差很明显,所以评分低点也正常,加上文化滤镜的话,打到90分也可以。
1:画质好,建模精细。
2:BOSS演出效果好,BOSS种类多,并且模型复用少,新鲜感不错。
3:体量大,很耐玩。
4:剧情播片种类丰富,文化特色鲜明。
然后是缺点:
1:地图设计差,无意义的空气墙和断头路很多,严重影响探索欲望。地图场景过于雷同,不知道是不是直接做好一条路之后直接复制粘贴了,有时候看着完全是同一条路,各种路没有明显的差异和记忆点,有时候甚至打完一只小怪就不知道自己方向有没有走对。
2:锁定敌人镜头切换慢,镜头是固定跟随敌人的,锁定大型敌人的话,有时敌人一放技能镜头就不知道飞哪去了,有几个BOSS还会飞出镜头外脱锁。而最严重的就是被一群飞天小怪围着的时候,如果你锁定某一只,那镜头就像丢进滚筒洗衣机一样乱转。
3:动作系统没有预输入,只能等上一个动作指令完成后再按,这就严重影响了动作游戏的爽快感。
4:战斗设计有待打磨,攻击模组单调,虽然可以变身,但后期还是容易乏味。
5:作为ARPG,成长曲线和难度曲线没有很好的平衡,打章节BOSS主要是依赖特定道具,如果没有取得特定道具,BOSS难度翻倍,而找道具记得仔细探索地图,而地图设计又有很明显的负反馈,这种恶性循环明显放大了地图设计差的这个缺陷。
老外玩的大作多,对比起来落差很明显,所以评分低点也正常,加上文化滤镜的话,打到90分也可以。